再利用できるカメラワーク:AI動画プロンプト
固定ショット、プッシュイン、トラッキング、アーク、プルバック、ティルトに使えるAI動画プロンプトを6つ紹介します。指定すべき内容と、Feloの生成結果で確認すべき点を学べます。
Feloツール: Cinematic Video · Text to Video。
役立つAI動画プロンプトは、視聴者がシーンの中をどう移動するかをモデルに伝えます。「シネマティック」は目標を示す言葉ですが、「カップが動かないまま、カメラが少しずつ近づく」はショットを示します。
以下の6つのプロンプトは、よく使うカメラの判断を扱います。カメラを止める、プッシュイン、トラッキング、アーク、プルバック、ティルトです。各項目に、推奨用途、完成形の例、生成後に確認する具体的なポイントを用意しています。これは試せるオリジナルプロンプトであり、管理された生成テストの結果を集めたギャラリーではありません。
Feloのシネマティック動画ワークフローでは、このようなショット指示を生成クリップに変換できます。対応モデルを選び、文章とは別に長さと比率を設定します。

イメージ用のガイドであり、スクリーンショットや生成動画の結果ではありません。
カメラと被写体を分けて考える
プロンプトを書く前に、2つの質問に答えます。シーンの中で何が動き、視点を動かすものは何か。
固定カメラの前を人が歩く場合と、その人をカメラが追う場合は異なります。テーブルの上でボトルが回転する場合と、静止したボトルの周りをカメラが動く場合も異なります。曖昧な説明では似て見える組み合わせでも、構図と背景の動きは変わります。
次の簡潔な構成を使います。
被写体と設定。被写体の動作。カメラの位置と動き。光と見た目。終わり方。必要な制約。
1つのショットには、カメラワークを1つ入れます。シーケンスに必要なら、後から複雑さを加えられます。以下の例では、6秒と16:9が、現在の4つのFeloモデルに対応した開始設定として使いやすい選択です。必須設定でも、検証済みの性能を示すものでもありません。
1. カメラを固定して、動作でショットを成立させる
静止カメラは、落ちる水滴、揺れるカーテン、立ち上る蒸気など、目に見える過程に適しています。動きの要素を1つ減らすことで、動作を読み取りやすくします。
淡い色の石材カウンターに、窓のそばで透明なグラスが置かれている。水滴が1滴グラスに落ち、小さな円形の波紋を生む。カメラはクローズのサイドビューで完全に固定する。柔らかな朝の光が縁を照らす。グラスは位置を保つ。ショットの終わりまでに波紋が収まる。カットや追加テキストは入れない。
確認: 視点は静止しているか。グラスの形は保たれているか。主な出来事は理解できる早さで見えるか。
カメラが流れる場合は、固定した視点を強調し、「ダイナミックなシネマティックカメラワーク」のような矛盾する表現を削除します。波紋が小さすぎて見えない場合は、動作を増やすのではなく、ショットを近づけます。
2. ディテールを強調するためにプッシュインする
プッシュインは、視点を被写体に近づける動きです。物体、表情、質感へ注意を向けられます。カメラの動きが主役なら、被写体を静止させます。
暗い木製テーブルに、手作りの陶器カップが置かれている。ミディアムクローズアップから始め、カップの不均一な釉薬の縁へカメラを近づける。カップは静止したままにする。視点はテーブルの高さより少し上に保つ。暖かなサイドライトで釉薬の質感を見せる。縁がはっきり見えるクローズビューで終え、背景は柔らかくぼかす。1つの連続ショットにし、カットは入れない。
確認: 接近は連続して見えるか。カップの形は保たれているか。終わりに曖昧な質感が拡大されるだけでなく、役立つディテールが見えるか。
プッシュインのプロンプトは、カメラの移動を説明します。ズームはレンズを通したフレーミングを変えます。生成では必要な見た目の結果を説明し、意図した複合効果でない限り、両方を指定しないでください。
3. 動く被写体の横をトラッキングする
トラッキングショットは、シーンの中で被写体を追います。周囲に動きを生みながら、人や物を読み取りやすい状態に保てます。
無地の黄色いレインジャケットを着たサイクリストが、木々の並ぶ静かな道を速度を落として走る。カメラは同じ速度で横を追い、ミディアムのサイドビューでサイクリストをフレーム中央付近に保つ。木々が背景を通過する。曇天の光、濡れた舗装、抑えた色。移動方向を1つに保つ。サイクリストが安定して走っている状態で終える。カットやテキストは入れない。
確認: サイクリストはフレーム内の一定した位置にいるか。車輪と手足は自然な動きをしているか。背景は一貫した方向に動いているか。
被写体との距離が変わり続ける場合は、指定する速度を落とし、設定を簡略化します。明瞭なトラッキングショットに、2つ目のオービットやカメラの高さの急な変化は必要ありません。
4. 静止した物体の周りをアークする
アークは、被写体を中央に保ちながら別の面を見せます。参照画像に隠れた面の情報が少ない場合は、小さなアークを使います。
淡い木製のキッチンカウンターに、マットな青いケトルが置かれている。ケトルは静止させる。正面から右側へ向かう浅いアークを描くようにカメラを動かし、ケトル全体をフレームに収める。左側の窓から柔らかな光が差し込む。視点の変化に合わせて、ハンドルを少し多く見せる。明瞭な3/4ビューで終える。全回転、カット、追加テキストは入れない。
確認: ケトルが回転するのではなく、カメラが動いているか。ハンドルと注ぎ口の形は一貫しているか。背景には説得力のある視差があるか。
物体の隠れた側が歪む場合は、アークを小さくするか、対応モデルで適切な参照画像を用意します。360度の動きでは、見えていない情報をモデルが多く補う必要があります。
5. プルバックで設定を見せる
プルバックはディテールから始まり、周囲へ離れて文脈を見せます。見せる情報はシーンに関係する内容にします。
木製の作業台に置かれた小さな赤いノートの近くから始める。カメラを後方へ移動させ、道具が整然と並ぶ静かな工房と、日差しの入る窓を見せる。フレーム内で小さくなっていく間も、ノートは構図の中央付近に固定する。動きを滑らかにし、照明を一貫させる。ノートと作業空間の関係がはっきりするワイドビューで終える。カットや判読可能なテキストは入れない。
確認: 最初のディテールは認識できるか。ワイドビューは同じ部屋に見えるか。見せ終わった構図に意味があるか。
移動中に関係のない物体が現れる場合は、背景の説明を簡略化します。設定を成立させるために必要な要素だけを挙げます。
6. ティルトで低いディテールと高いディテールをつなぐ
ティルトは、固定した位置からカメラの視線を上下に回転させる動きです。シーンの中を移動せずに高さを見せられます。
テラコッタの鉢に植えた背の高い室内植物の根元をクローズビューで捉えて始める。カメラ位置を固定し、茎に沿って上へティルトしながら、上部の幅広い葉を見せる。植物は静止させ、葉にはわずかな自然な揺れだけを加える。右から柔らかな昼光を当て、背後は無地のクリーム色の壁にする。上部の葉がはっきりフレームに入るところで終える。横方向の移動、カット、テキストは入れない。
確認: 意図しない横移動なしに、視点が上へ回転しているか。茎は連続しているか。目的の葉まで到達しているか。
ティルト中に植物の形が変わる場合は、カメラが移動する距離を短くするか、最初のテストには単純な被写体を使います。
プロンプトを支える設定を選ぶ
カメラの言葉でモデルの制限を超えることはできません。Feloでは現在、MiniMax H3、Seedance 2.5、Wan 3.0 Prime、Kling 4.0を利用でき、長さ、解像度、入力オプションが異なります。設定を選ぶ前に、text-to-video model tableを確認してください。
音が重要な場合は、ブリーフの別の項目として指定し、音声対応のオプションを選びます。現在の統合では、Seedanceは生成音声に対応し、Wanは任意の音声を利用できます。MiniMaxとKlingは無音として記載されています。
修正版をテストするときは、一度に1つの大きな指示だけを変えます。カメラの速度と背景を同じ試行で変えると、どの変更が役立ったのか判断しにくくなります。採用したクリップのそばにプロンプトと設定を記録し、指示を再利用できる状態にします。ただし、新しい生成では結果が変わる可能性があります。
よくある質問
AI動画プロンプトの長さはどのくらいが適切ですか?
ショットの重要な判断を解決できる長さにします。明確な被写体、動作、カメラワーク、終わり方は、大量の形容詞より役立ちます。
すべてのプロンプトにカメラワークを入れるべきですか?
いいえ。固定カメラも意図的な選択です。被写体の動作だけで視覚的な面白さが生まれる場合や、動きでディテールが隠れる場合に使います。
複数のカメラワークを組み合わせられますか?
複雑なショットを指定できますが、学習中や失敗の原因を調べる段階では、1つの動きから始めます。別の動きを加えるのは、その動きが何に貢献するか説明できる場合にします。
必要なショットに合うプロンプトを1つ選び、Feloのシネマティック動画ジェネレーターで被写体と設定を調整してください。
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