最初と最後のフレーム動画:より良い終わり方を設計する
Feloで最初と最後のフレームを使った動画を作成し、互換性のある画像と明確な接続アクションを用意します。終わり方を設計し、モデルを選び、トランジションを確認します。
Felo tools: Image to Video · Seedance 2.5 · Wan 3.0 Prime · Kling 4.0 · Felo AI Video Generator.
最初と最後のフレームを使った動画生成では、2枚の画像でクリップの開始と終了を指定します。プロンプトには、2枚をつなぐアクションを記述します。商品の登場、ドアが開いて室内が見える場面、物体が所定の位置に収まる場面など、狙った構図に到達させたいショットで役立ちます。
2枚の画像だけで、その間のすべての瞬間が決まるわけではありません。無理のない経路、適切な長さ、明確なカメラ指示が必要です。終点となる画像を適切に準備すると、未解決の判断を減らせます。
Feloでは、Seedance 2.5とWan 3.0 Primeで最初と最後のフレームを入力でき、Kling 4.0では中間フレームも利用できます。このガイドでは、1つの一貫したショットを軸に、これらの入力を設計します。

解説用のイメージであり、スクリーンショットや生成動画の結果ではありません。
アクションを書く前に終わり方を決める
最終構図で達成する内容から始めます。ボトルを視聴者の方に向ける、ドアの向こうの部屋を見せる、キャラクターを窓の横で止める、といった内容です。
その終わり方は1文で説明できる必要があります。「箱が開いて中の物体が見えている」は、「印象的な終わり方」より役立ちます。終了画像に何を含めるか、結果で何を確認するかが分かるためです。
次に、開始画像で何を隠すかを決めます。開始時点で箱が開いていれば、登場のために残された動きは少なくなります。カメラが遠すぎる位置から始まると、短いクリップの中で大きな移動と繊細な開始アクションの両方が必要になる場合があります。
物語を伝える最小限の視覚変化を軸に、2枚の画像を設計します。Feloの画像から動画へのページでは、利用できるフレームガイド付きのワークフローを説明しています。
2枚の画像に互換性を持たせる
連続したショットを作る場合は、アップロード前に4つの連続性を確認します。
| Check | What to inspect | Why it matters |
|---|---|---|
| 被写体 | 同じ物体、服装、プロポーション、主要なディテール | トランジションの前後で一貫した同一性が必要 |
| シーン | 互換性のある部屋、面、背景 | 説明のない場所の変化には追加の創作が必要 |
| 光 | 近い方向、色、影の法則 | 照明の急変が意図したアクションと競合する可能性 |
| 構図 | フレーミングと視点の間にある無理のない経路 | 極端な変化には限られた時間内で大きな動きが必要 |
目的のアスペクト比に合わせて両方の画像を準備します。横長の開始画像と縦長の終了画像では、異なる切り抜きや被写体の大きさが強調される可能性があります。モデルが重要なフレーミングを推測することに期待せず、生成前にこのクリエイティブ上の判断を決めます。
意図した変化を明示すれば、連続性を崩すこともできます。「粘土の鳥が紙の鳥に展開する」は変形を求める指示です。「全体を通して同じ鳥を保つ」は連続性を求める指示です。両方を組み合わせると、目標が不明確になります。
フレーム設計をモデルに合わせる
Seedance 2.5は、Feloで480Pまたは720P、4–30秒のクリップに最初と最後のフレームを使用できます。リファレンスメディアではなく、この入力方法を選びます。この連携では1つのクリップに両方を指定できません。生成音声を利用できます。Seedance 2.5を参照してください。
Wan 3.0 Primeは、2–30秒、最大1080P、生成音声のオプション付きで、最初と最後のフレームを使用できます。フレームワークフロー以外の追加の参照画像や動画は受け付けません。Wan 3.0 Primeを参照してください。
Kling 4.0は、720Pまたは1080P、3–30秒の動画で、最初・中間・最後のフレームを使用できます。現在のFelo出力は無音です。中間画像は、終点と同じ程度に経路が重要な場合に役立ちます。中間での登場やポーズなどが該当します。Kling 4.0を参照してください。
MiniMax H3は、Feloでネイティブの最初・最後のフレーム用スロットを提供していません。Agentの会話で参照画像を使って開始と終了を説明する方法は、別の形式のガイダンスです。同じ入力制御が提供されるとは限りません。
フレーム間の接続を書く
有用な接続プロンプトには、アクション、方向、カメラの動き、終点を記述します。両方の画像に見える細部をすべて再説明する必要はありません。
開いた箱の例として、次の提案プロンプトを出発点にできます。
Connect the supplied opening and closing frames in one six-second shot. The small wooden box stays fixed on the table while its lid opens slowly on the rear hinge. Keep the camera still and maintain the same soft side lighting. The opening action reveals the ceramic object inside. Finish with the lid open and the object clearly visible, matching the intended closing composition. No cuts, extra objects or added text.
この例は、制御されたテストとしてレンダリングしたものではありません。価値は判断の分離にあります。箱は固定され、ふたが動き、カメラは静止します。
2つ目の短い例として、カーテンが窓を見せる場面を考えます。
Begin with the supplied closed-curtain composition. A light breeze gradually moves the curtain toward the right, revealing the window and the morning garden beyond it. Keep the viewpoint fixed. Preserve the room's warm wood tones. End with the window exposed as shown in the closing frame, with only slight remaining fabric movement.
カメラと被写体の両方を動かす場合は、それぞれの経路を分けて定義します。短い接続の中に、軌道移動、ズーム、チルト、変形を積み重ねるのは避けます。すべてが不可欠な場合を除きます。
終わり方を採用する前に中間を確認する
両方の終点に似たクリップでも、使えないトランジションを含む場合があります。結果全体を通常の速度で視聴し、最大の変化が起きる部分を確認します。
箱の例では、ヒンジ、ふたの厚み、内部の物体を確認します。ふたは無理のない経路で開いているか。物体が突然現れていないか。ふたの動きに合わせて箱のプロポーションが変わっていないかを確認します。
トランジションが過度な場合は、2つのフレーム間の視覚的な距離を縮めるか、アクションを簡略化します。経路が不明確なままで、モデルが対応している場合は、一貫性のある中間フレームでガイダンスを補えます。
フレーム入力はガイダンスとして扱い、ピクセルやタイミングが正確に保証されるものとは考えません。終点での停止を求めることはできますが、最終的なタイミングを作るには編集作業が必要になる場合があります。
次のカットを準備する
最後のフレームは、次のショットと並べても機能する必要があります。開いた箱から物体のクローズアップへカットする予定なら、終点を準備する段階で物体の位置と光の方向を考慮します。
後からタイトルカードを追加する場合は、テキスト用の空間を持つ落ち着いた最終構図を指定します。実際の文字はエディターで追加し、文言、配置、表示時間を正確に調整できるようにします。
修正版を試す前に、採用した生成結果を保存します。後の試行でトランジションが改善しても、前のテイクで気に入っていたディテールが変わる可能性があります。各生成は新しい候補であり、同じクリップのタイムラインを元に戻せる調整ではありません。
よくある質問
動画は終了画像を正確に再現しますか?
終了フレームは出力のガイドになります。すべてのピクセル、物体のディテール、タイムスタンプが完全に一致すると考えず、生成結果を確認してください。
いつも中間フレームが必要ですか?
いいえ。明確なアクションと互換性のある終点から始めます。中間構図を指定する価値がある場合は、対応する中間フレーム入力を使用します。
関係のない画像を最初と最後のフレームに使用できますか?
変形を設計できますが、何がどのように変化するかをプロンプトで説明する必要があります。連続した現実的なショットでは、互換性のある画像が明確な出発点になります。
これは動画エディターで2枚の静止画をつなぐ機能ですか?
いいえ。モデルが入力間の動きを生成します。静止画のカット、タイトルの追加、完成したシーケンスの構成は別の編集作業です。
開始と終了の組み合わせをシンプルにし、対応するフレーム制御をFelo AI Videoで試してください。
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