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動画参照:被写体・動き・スタイルを制御する

· 約12分
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Feloで動画参照生成を計画します。被写体・動き・スタイルの入力に明確な役割を与え、生成前にモデルの制限を確認して競合を解消します。

Feloツール: Image to Video · AI Video Editing Tools · MiniMax H3 · Seedance 2.5 · Wan 3.0 Prime · Kling 4.0 · Text to Video.

動画参照生成では、既存のメディアを使って新しいクリップを導きます。写真は被写体を定め、短い動画は動きを示し、指定したフレームは冒頭や終端を導きます。重要なのは、各入力に何を担わせるかです。

この区別がないと、参照素材の集合は矛盾します。1枚の画像は赤いジャケットを示し、別の画像は青いコートを示し、モーション動画には望んでいないカメラ移動が含まれている場合があります。モデルが受け取る素材は増えても、指示の一貫性は下がります。

Feloでは、参照への対応が動画モデルによって異なります。このガイドでは、目的を絞った少数の入力を準備し、互換性のあるワークフローを選ぶ方法を説明します。

4つの参照の役割と、選択したモデルの機能

説明用のガイドであり、スクリーンショットや生成動画の結果ではありません。

参照は完成した編集ではなく、方向性を示すもの​

動画参照生成にメディアをアップロードしても、そのファイルがタイムラインに切り出されるわけではありません。入力とプロンプトの影響を受けた新しい動画が作られます。生成結果では、細部が別の形で表現される場合があります。

既存の録画にある人物の演技をそのまま再現したい場合や、商品の文字を変更せずに維持したい場合、この違いが重要です。参照による指示だけでは、ピクセル単位の完全な保持は保証されません。承認する前に、元の素材と出力を比較してください。

Feloの画像から動画へのガイドでは、参照とフレームのオプションを説明しています。編集ツールのページでは、生成の制御と従来のタイムライン編集を区別しています。

各素材に1つの主な役割を与える​

結果に取り入れたい要素に基づいて入力を整理します。

役割役立つ入力明確な指示
被写体の外観被写体が遮られていない、照明のよい画像バッグの形状、色、素材にはこの画像を使う
動き意図した動作を含む短い例歩く速度にはこのクリップを使い、背景や服装には使わない
ビジュアル処理関連する照明や色調の例を含む画像柔らかなサイドライトを取り入れ、被写体には商品画像のものを使う
サウンド参照モデルが対応する互換性のある音声入力意図したリズムや音の特徴にはこの素材を使う
フレーム制御最初・中間・最後のフレーム用に割り当てた画像この構図で始める、または終える

これは記述する指示であり、Feloが5つの専用参照役割ボタンを提供しているという意味ではありません。添付した各素材の役割を平易な言葉で説明してください。

2枚の画像が被写体について食い違う場合は、外観の参照として1枚を選びます。もう1枚は、その区別が役立ち、明確になる場合に限って、照明や構図の例として扱います。複雑な例外の階層を説明するより、不要な素材を削除するほうが適切な場合があります。

素材を揃える前にモデルの互換性を確認する​

MiniMax H3は最大9枚の画像、3本の動画、3つの音声ファイルに対応し、素材の合計上限は12個です。Feloではネイティブの最初・最後のフレームスロットを提供していません。Agentは提供された素材を使って、意図した冒頭や終端を記述できます。これはプロンプトによる指示であり、専用のフレーム入力が提供する制御とは異なります。FeloのMiniMax H3を参照してください。

Seedance 2.5は参照メディア、または最初・最後のフレームに対応しています。1つのクリップでこの2種類の入力方法を組み合わせることはできません。モデルページには、画像30枚、動画10本、音声ファイル10個という個別の上限が記載されています。これらの上限を合計した数が、許可されるリクエストの合計上限になるとは限りません。Seedance 2.5の入力を参照してください。

Wan 3.0 Primeは最初と最後のフレームに対応していますが、追加の参照画像や参照動画には対応していません。別の出発点に適したモデルです。プロンプトと準備した端点を使います。Wan 3.0 Primeの入力を参照してください。

Kling 4.0は最初・中間・最後のフレーム、最大10枚の参照画像、最大5本の参照動画に対応しています。現在のFeloの出力には音声がありません。Kling 4.0の入力を参照してください。

ショットに必要な制御から始めます。たとえば、中間の構図が必要な場合は、モーション動画で動きを導く場合とは異なる入力計画が適しています。

一貫した1つのショットに向けて参照素材を準備する​

木製の机の上にあるキャンバス製バックパックを6秒間撮影するクリップを想像してください。目的は、正面ポケットを見せる小さなカメラアークです。

最初に、商品を写した鮮明な写真を選びます。バッグは確認できる大きさにし、ストラップとポケットが見える状態にします。複数の商品を写した画像は、不要な曖昧さを生みます。

次に、動きの指示が必要か判断します。静止した物体の周囲をカメラが移動する短い例は、意図した動きを伝える助けになります。カット、ズーム、被写体の変化を含む忙しいモンタージュは、1つの連続したアークには適していません。

続いて、維持する要素を書き出します。バッグの色、正面ポケット、ストラップ、机の上の位置です。その後、変化してよい要素を説明します。視点と背景の視差です。

最後に、対応するモデルと比率を選びます。好みのモデルが端点フレームを使うと知る前に、大量の参照素材を準備しないでください。

応用できる動画参照プロンプト​

以下は提案用に作成したプロンプトであり、レンダリングテストの報告ではありません。試す前に、対応する参照ワークフローで適切な素材を添付してください。

商品写真に写っているキャンバス製バックパックの6秒間のショットを1つ作成する。バッグの色、正面ポケット、ストラップ、布の質感にはこの画像を使う。モーション参照は、静止した被写体の周囲をカメラがゆっくりアーク状に移動する動きに限って使う。バックパックは木製の机の上で直立させる。正面から正面右側へ向かう小さなアークで移動し、バッグ全体をフレーム内に収める。柔らかな窓の光は左から差し込む。背景はシンプルにする。正面ポケットが見える状態で終える。カットや追加テキストは入れない。

この指示では、被写体の動きとカメラの動きを分けています。バックパックは動きません。カメラが動きます。各入力から取り入れる特性も説明しています。

スタイル参照には、「柔らかな影には照明の例を使い、バッグと机にはメインの指示にあるものを使う」のような具体的な指示を加えます。照明だけが必要なのに、無関係なシーン全体をコピーするようモデルに求めないでください。

最初の結果で競合を診断する​

商品の形が変わった場合は、プロンプトを長くする前に参照素材を確認します。側面図では、正面図が示す特徴が隠れている場合があります。曖昧さを取り除き、見えていない形状が露出するカメラ移動を小さくします。

動きが違う場合は、動作を簡略化し、どの物体が動くかを指定します。「ダイナミックな動き」では、商品が回転するのか、カメラが周囲を回るのかを区別できません。

スタイルが被写体を圧倒する場合は、プロンプト内での役割を小さくするか、次のテストからスタイル素材を外します。中心となる被写体と動作の指示を維持すると、その変更の効果を確認できます。

クリップが無音の場合は、生成音声への対応を確認します。音声参照を受け付ける機能と、サウンドトラックを生成する機能は別です。Feloの現在のテキストから動画への対応表には、Seedanceは音声対応、Wanは音声を任意で追加可能、MiniMaxとKlingは無音と記載されています。

よくある質問​

参照画像は最初と最後のフレームと同じですか?​

いいえ。参照画像はショット全体の外観やスタイルを導きます。指定したフレームは、進行の特定部分に対する指示です。どちらも生成を導きますが、ピクセル単位で無条件に保証するものではありません。

参照素材は多いほどよいですか?​

いいえ。ショットを説明できる量の入力を使います。中心となる被写体や構図と競合する余分な画像は、指示の解釈を難しくします。

Seedanceのフレーム入力と参照を組み合わせられますか?​

Feloの現在の統合では、同じクリップに組み合わせることはできません。主なクリエイティブ要件に対応する入力方法を選びます。

動画参照で既存のクリップを完全に維持できますか?​

新しい結果が生成されます。元のタイミング、演技、フレームを維持する必要がある場合は、既存ファイルを対象にした編集ワークフローを使います。

被写体の画像1枚と明確なショットの概要を用意し、Feloの画像から動画へのワークフローで対応する入力を試してください。


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