첫 프레임과 마지막 프레임 영상: 더 나은 결말 설계
호환되는 이미지와 두 이미지를 잇는 분명한 동작으로 Felo에서 첫 프레임과 마지막 프레임 영상을 만드세요. 결말을 설계하고 모델을 선택한 뒤 전환을 검토하세요.
Felo 도구: 이미지에서 영상으로 · Seedance 2.5 · Wan 3.0 Prime · Kling 4.0 · Felo AI 영상 생성기.
첫 프레임과 마지막 프레임을 사용하는 영상 생성은 두 이미지로 클립의 시작과 끝을 안내합니다. 프롬프트는 두 이미지를 잇는 동작을 설명합니다. 제품 공개, 문이 열리며 내부가 드러나는 장면, 물체가 제자리에 놓이는 장면처럼 의도한 구도로 장면을 끝내야 할 때 유용합니다.
두 이미지만으로 중간의 모든 순간이 정해지지는 않습니다. 설득력 있는 경로, 알맞은 길이, 분명한 카메라 지시가 필요합니다. 두 끝점의 준비가 충분하면 모델이 해결해야 할 결정이 줄어듭니다.
Felo는 Seedance 2.5와 Wan 3.0 Prime에서 첫 프레임과 마지막 프레임 입력을 제공하며, Kling 4.0에서는 중간 프레임 옵션도 제공합니다. 이 가이드는 하나의 일관된 장면을 기준으로 입력을 설계하는 방법을 다룹니다.

설명을 위한 이미지이며 스크린샷이나 생성된 영상 결과가 아닙니다.
동작을 쓰기 전에 결말을 선택하세요
최종 구도가 충족해야 하는 조건을 정하세요. 병이 시청자를 향해야 할 수도 있고, 문이 열려 그 너머의 방을 보여줘야 할 수도 있으며, 인물이 창가에서 멈춰야 할 수도 있습니다.
그 결말은 한 문장으로 설명할 수 있어야 합니다. “상자가 열리고 안의 물체가 보인다”는 “인상적인 결말”보다 유용합니다. 닫히는 이미지에 무엇이 들어가야 하는지와 결과에서 무엇을 확인해야 하는지를 알려주기 때문입니다.
그다음 시작 이미지에서 무엇을 감출지 정하세요. 시작부터 상자가 열려 있으면 공개 장면이 수행할 역할이 적습니다. 카메라가 너무 멀리서 시작하면 짧은 클립 안에서 큰 이동과 섬세한 시작 동작을 모두 처리해야 할 수 있습니다.
이야기를 전달하는 가장 작은 시각적 변화에 맞춰 두 이미지를 설계하세요. Felo의 이미지에서 영상으로 페이지에는 사용 가능한 프레임 기반 작업 흐름이 나와 있습니다.
두 이미지를 호환되게 만들기
연속 장면을 만들려면 업로드 전에 네 가지 연속성을 확인하세요.
| 확인 항목 | 확인할 내용 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 피사체 | 같은 물체, 의상, 비율과 주요 세부 요소 | 전환 전체에서 일관된 정체성을 유지해야 합니다 |
| 장면 | 서로 어울리는 방, 표면과 배경 | 설명 없는 장소 변화에는 추가적인 창작이 필요합니다 |
| 조명 | 유사한 방향, 색상과 그림자 원리 | 조명의 급격한 변화가 의도한 동작을 방해할 수 있습니다 |
| 구도 | 프레이밍과 시점 사이의 설득력 있는 경로 | 극단적인 변화에는 주어진 시간 안에 더 많은 움직임이 필요합니다 |
의도한 화면 비율에 맞춰 두 이미지를 준비하세요. 가로로 넓은 시작 이미지와 세로로 긴 마지막 이미지는 서로 다른 크롭이나 피사체 크기를 강조할 수 있습니다. 어떤 프레이밍을 사용할지 생성 전에 결정하세요. 모델이 중요한 프레이밍을 스스로 추론할 것이라고 기대하지 마세요.
의도적인 변형은 연속성을 깨뜨릴 수 있지만, 프롬프트에 그 변형을 명시하세요. “점토 새가 종이 새로 펼쳐진다”는 변형을 요청합니다. “영상 전체에서 같은 새를 유지한다”는 연속성을 요청합니다. 두 지시를 합치면 목표가 분명하지 않습니다.
프레임 계획을 모델에 맞추기
Seedance 2.5는 Felo에서 480P 또는 720P 해상도의 4–30-second 클립에 첫 프레임과 마지막 프레임을 지원합니다. 참조 미디어 대신 이 입력 경로를 선택하세요. 이 통합에서는 하나의 클립에 두 입력을 함께 사용할 수 없습니다. 생성 오디오를 사용할 수 있습니다. Seedance 2.5를 참고하세요.
Wan 3.0 Prime은 최대 1080P에서 2–30 seconds 길이의 첫 프레임과 마지막 프레임을 지원하며, 생성 오디오를 선택할 수 있습니다. 프레임 작업 흐름 외에 추가 참조 이미지나 영상을 입력할 수 없습니다. Wan 3.0 Prime을 참고하세요.
Kling 4.0은 720P 또는 1080P에서 3–30 seconds 길이의 첫 프레임, 중간 프레임과 마지막 프레임을 지원합니다. 현재 Felo 출력에는 오디오가 없습니다. 중간 공개 장면이나 포즈처럼 경로가 끝점만큼 중요할 때 중간 이미지를 사용하면 좋습니다. Kling 4.0을 참고하세요.
MiniMax H3는 Felo에서 기본 첫 프레임/마지막 프레임 슬롯을 제공하지 않습니다. Agent 대화에서 참조 이미지를 사용해 시작과 끝을 설명하는 방식은 다른 형태의 안내입니다. 같은 입력 제어를 제공한다고 가정하지 마세요.
프레임 사이의 연결 작성하기
유용한 연결 프롬프트에는 동작, 방향, 카메라 움직임과 결말이 들어갑니다. 두 이미지에 보이는 모든 세부 요소를 다시 설명할 필요는 없습니다.
열린 상자 장면에 사용할 수 있는 이 예시 프롬프트를 시작점으로 삼아 보세요.
제공된 시작 프레임과 마지막 프레임을 하나의 6초 장면으로 연결하세요. 작은 나무 상자는 테이블 위에 고정하고, 뚜껑은 뒤쪽 경첩을 중심으로 느린 속도로 여세요. 카메라는 고정하고 같은 부드러운 측면 조명을 유지하세요. 뚜껑이 열리면서 안의 도자기 물체가 드러나게 하세요. 뚜껑이 열린 상태에서 물체가 분명하게 보이고 의도한 마지막 구도와 일치하도록 장면을 끝내세요. 컷, 추가 물체와 추가 텍스트를 넣지 마세요.
이 예시는 통제된 테스트로 렌더링하지 않았습니다. 이 예시의 가치는 결정을 분리한 데 있습니다. 상자는 고정되고 뚜껑이 움직이며 카메라는 고정됩니다.
두 번째 예시로 창문을 드러내는 커튼 장면을 생각해 보세요.
제공된 닫힌 커튼 구도로 시작하세요. 가벼운 바람이 커튼을 오른쪽으로 조금씩 움직여 창문과 창밖의 아침 정원을 드러내게 하세요. 시점을 고정하세요. 방의 따뜻한 나무 색조를 유지하세요. 마지막 프레임에 보이는 것처럼 창문이 드러난 상태에서 끝내고, 천의 움직임은 작게 남겨 두세요.
카메라와 피사체를 모두 움직여야 한다면 각 경로를 따로 정의하세요. 짧은 연결 구간에 궤도 이동, 줌, 틸트와 변형을 모두 넣지 마세요. 모든 동작이 필수인 경우는 예외입니다.
결말을 수락하기 전에 중간 구간을 검토하세요
클립이 두 끝점과 비슷해 보여도 사용할 수 없는 전환을 포함할 수 있습니다. 전체 결과를 보통 재생 속도로 시청한 뒤 가장 큰 변화가 일어나는 부분을 확인하세요.
상자 예시에서는 경첩, 뚜껑의 두께와 내부 물체를 확인하세요. 뚜껑이 설득력 있는 경로로 열리나요? 물체가 갑자기 나타나나요? 뚜껑이 움직일 때 상자의 비율이 변하나요?
전환이 지나치게 야심 차다면 두 프레임 사이의 시각적 거리를 줄이거나 동작을 단순하게 만드세요. 경로가 여전히 분명하지 않고 모델이 해당 기능을 지원한다면, 일관된 중간 프레임으로 안내할 수 있습니다.
프레임 입력을 정확한 픽셀이나 정확한 타이밍을 보장하는 요소가 아니라 안내로 사용하세요. 결말에서 멈추는 시간을 요청할 수 있지만, 최종 타이밍을 만들려면 편집 작업이 필요할 수 있습니다.
다음 컷을 준비하세요
마지막 프레임은 다음 장면과 나란히 놓여도 작동해야 합니다. 열린 상자에서 물체 클로즈업으로 컷을 연결할 계획이라면 끝점 이미지에서 물체의 위치와 조명 방향을 고려하세요.
나중에 타이틀 카드를 추가할 계획이라면 텍스트를 넣을 공간이 있는 안정된 최종 구도를 요청하세요. 문구, 정렬과 표시 시간을 정확하게 조절할 수 있도록 실제 타이포그래피는 편집기에서 추가하세요.
수락한 생성 결과를 수정하기 전에 저장하세요. 이후 시도에서 전환이 개선될 수 있지만 이전 결과에서 선호했던 세부 요소가 바뀔 수 있습니다. 각 생성 결과는 새로운 후보이며 같은 클립의 타임라인에서 되돌릴 수 있는 조정이 아닙니다.
자주 묻는 질문
영상이 마지막 이미지를 정확하게 재현하나요?
마지막 프레임은 출력 결과를 안내합니다. 모든 픽셀, 물체의 세부 요소나 타임스탬프가 정확하게 일치한다고 가정하지 말고 생성 결과를 확인하세요.
항상 중간 프레임이 필요한가요?
아닙니다. 분명한 동작과 호환되는 끝점으로 시작하세요. 중간 구도를 지정할 필요가 있을 때 지원되는 중간 프레임 입력을 사용하세요.
서로 관련 없는 이미지를 첫 프레임과 마지막 프레임으로 사용할 수 있나요?
변형을 설계할 수 있지만, 프롬프트에서 무엇이 어떻게 바뀌는지 설명해야 합니다. 연속적인 사실적 장면을 만들려면 호환되는 이미지가 더 분명한 시작점을 제공합니다.
이 방식은 두 개의 정지 이미지를 영상 편집기에서 합치는 건가요?
아닙니다. 모델이 입력 사이의 움직임을 생성합니다. 정지 이미지 컷 편집, 타이틀 추가와 완성된 시퀀스 배치는 별도의 편집 작업입니다.
간단한 시작과 결말의 조합을 선택하고 Felo AI Video에서 지원되는 프레임 제어를 사용해 보세요.
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