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비디오 레퍼런스: 피사체, 움직임, 스타일 제어

· 약 8분
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Felo에서 레퍼런스-투-비디오 생성을 계획하세요. 피사체, 움직임, 스타일 입력에 명확한 역할을 부여하고, 모델 제한을 확인한 뒤 생성 전에 충돌을 해결하세요.

Felo 도구: Image to Video · AI Video Editing Tools · MiniMax H3 · Seedance 2.5 · Wan 3.0 Prime · Kling 4.0 · Text to Video.

레퍼런스-투-비디오 생성은 기존 미디어를 사용해 새 클립을 만듭니다. 사진은 피사체를 정하고, 짧은 비디오는 움직임을 보여 주며, 지정한 프레임은 시작 또는 끝 장면을 안내할 수 있습니다. 핵심은 각 입력이 무엇을 담당해야 하는지 정하는 데 있습니다.

이 구분이 없으면 레퍼런스 모음이 서로 충돌합니다. 한 이미지는 빨간 재킷을 보여 주고 다른 이미지는 파란 코트를 보여 주며, 움직임 클립에는 원하지 않은 카메라 이동이 포함될 수 있습니다. 모델은 더 많은 자료를 받지만 방향은 일관성을 잃습니다.

Felo에서는 비디오 모델에 따라 레퍼런스 지원 범위가 다릅니다. 이 가이드는 목적에 맞는 소규모 입력 세트를 준비하고 호환되는 워크플로를 선택하는 방법을 설명합니다.

선택한 모델의 기능에 따른 네 가지 레퍼런스 역할

설명을 위한 이미지이며 스크린샷이나 생성된 비디오 결과가 아닙니다.

레퍼런스는 완성된 편집본이 아니라 방향입니다​

레퍼런스-투-비디오 생성을 위해 미디어를 업로드한다고 해서 시스템이 해당 파일을 타임라인에 배치해 편집하는 것은 아닙니다. 시스템은 입력과 프롬프트의 영향을 받은 새 비디오를 생성합니다. 생성 결과는 세부 사항을 다르게 해석할 수 있습니다.

기존 녹화 속 인물의 동작을 그대로 재현하거나 제품의 글자를 바꾸지 않아야 할 때 이 차이가 중요합니다. 레퍼런스 안내만으로 픽셀 단위의 완전한 보존을 보장할 수는 없습니다. 결과를 승인하기 전에 원본 에셋과 비교하세요.

Felo의 image-to-video 가이드는 레퍼런스와 프레임 옵션을 설명합니다. 편집 도구 페이지는 생성 제어 기능과 일반적인 타임라인 편집을 구분합니다.

각 에셋에 하나의 주요 역할 부여​

결과에 무엇을 반영할지 기준으로 입력을 정리하세요.

역할적합한 입력명확한 지시
피사체 외형피사체가 가려지지 않고 조명이 잘 들어온 이미지이 이미지에서 가방의 형태, 색상, 소재를 사용하세요
움직임의도한 동작이 담긴 짧은 예시이 클립에서 걷는 속도를 사용하고 배경과 의상은 사용하지 마세요
시각적 표현관련 조명이나 색상 팔레트를 보여 주는 이미지부드러운 측면 조명을 적용하고 피사체는 제품 이미지에서 가져오세요
사운드 레퍼런스모델이 지원하는 호환 오디오 입력이 입력에서 의도한 리듬이나 소리의 특성을 사용하세요
프레임 제어첫 프레임, 중간 프레임 또는 마지막 프레임 슬롯에 지정한 이미지이 구도로 시작하거나 끝내세요

이 내용은 사용자가 작성하는 지시이며, Felo가 다섯 가지 전용 레퍼런스 역할 버튼을 제공한다는 뜻은 아닙니다. 첨부한 각 에셋의 역할을 일상적인 언어로 설명하세요.

두 이미지가 피사체를 다르게 보여 준다면 하나를 외형 레퍼런스로 선택하세요. 다른 이미지가 조명이나 구도 예시로 유용하고 역할이 분명할 때만 그 용도로 사용하세요. 불필요한 에셋은 복잡한 예외 규칙을 설명하는 것보다 제거하는 편이 낫습니다.

세트를 구성하기 전에 모델 호환성 확인​

MiniMax H3는 최대 9개의 이미지, 3개의 비디오, 3개의 오디오 파일을 지원하며 에셋 전체 한도는 12개입니다. Felo에서는 네이티브 첫 프레임/마지막 프레임 슬롯을 제공하지 않습니다. Agent는 제공된 자료를 사용해 의도한 시작이나 끝을 설명할 수 있습니다. 이는 프레임 입력 전용 기능과 같은 제어가 아니라 프롬프트 안내입니다. Felo의 MiniMax H3를 참고하세요.

Seedance 2.5는 레퍼런스 미디어 또는 첫 프레임/마지막 프레임을 지원합니다. 하나의 클립에서 두 입력 방식을 함께 사용할 수 없습니다. 모델 페이지에는 이미지 30개, 비디오 10개, 오디오 파일 10개의 개별 최대 수량이 나와 있습니다. 이 수량을 합산한 요청이 허용된다고 가정하지 마세요. Seedance 2.5 입력을 참고하세요.

Wan 3.0 Prime은 첫 프레임과 마지막 프레임을 지원하지만 별도의 레퍼런스 이미지나 비디오 모음은 허용하지 않습니다. 이 모델은 프롬프트와 준비한 양끝 프레임을 사용하는 다른 시작 방식에 적합합니다. Wan 3.0 Prime 입력을 참고하세요.

Kling 4.0은 첫 프레임, 중간 프레임, 마지막 프레임과 레퍼런스 이미지 최대 10개, 레퍼런스 비디오 최대 5개를 제공합니다. Felo의 현재 출력에는 소리가 없습니다. Kling 4.0 입력을 참고하세요.

장면에 필요한 제어 기능부터 선택하세요. 예를 들어 중간 구도가 필요하다면 움직임 클립으로 동작을 안내할 때와 다른 입력 계획이 필요합니다.

일관된 한 장면을 위한 레퍼런스 세트 준비​

나무 책상 위 캔버스 백팩을 보여 주는 6초 클립을 생각해 보세요. 목표는 전면 포켓을 보여 주는 작은 카메라 호 움직임입니다.

첫 단계는 선명한 제품 사진을 선택하는 것입니다. 가방이 살펴볼 수 있는 크기로 보여야 하며 스트랩과 포켓이 드러나야 합니다. 여러 제품을 함께 보여 주는 이미지는 불필요한 모호함을 만듭니다.

다음으로 움직임 안내가 필요한지 판단하세요. 고정된 물체 주위를 카메라가 이동하는 짧은 예시는 의도한 움직임을 표현하는 데 도움이 됩니다. 컷, 줌, 피사체 변화가 포함된 복잡한 몽타주는 하나의 연속적인 호 움직임과 맞지 않습니다.

그다음 변하지 않아야 할 요소를 적으세요. 가방의 색상, 전면 포켓, 스트랩, 책상 위 위치가 해당합니다. 바뀌어도 되는 요소는 시점과 배경의 시차로 정하세요.

마지막으로 호환되는 모델과 화면 비율을 선택하세요. 선호하는 모델이 양끝 프레임을 사용한다는 사실을 확인하기 전에 큰 레퍼런스 라이브러리를 준비하지 마세요.

수정해서 사용할 레퍼런스-투-비디오 프롬프트​

다음은 직접 작성한 제안 프롬프트이며 렌더링 테스트 결과를 보고한 내용이 아닙니다. 사용하기 전에 지원되는 레퍼런스 워크플로에 적합한 에셋을 첨부하세요.

제품 사진에 나온 캔버스 백팩으로 6초 길이의 단일 장면을 만드세요. 해당 이미지에서 가방의 색상, 전면 포켓, 스트랩, 직물 질감을 사용하세요. 움직임 레퍼런스는 고정된 피사체 주위를 천천히 이동하는 카메라 호 움직임에만 사용하세요. 나무 책상 위에서 백팩을 세운 상태로 유지하세요. 정면에서 전면 오른쪽 측면을 향하는 작은 호를 따라 이동하되, 가방 전체가 프레임 안에 있어야 합니다. 부드러운 창문 빛은 왼쪽에서 들어옵니다. 배경은 단순하게 유지하세요. 전면 포켓이 선명하게 보이는 장면으로 끝내세요. 컷이나 추가 텍스트는 넣지 마세요.

이 지시는 피사체의 움직임과 카메라의 움직임을 구분합니다. 백팩은 멈춰 있고 카메라가 움직입니다. 각 입력에서 어떤 속성을 가져와야 하는지도 설명합니다.

스타일 레퍼런스에는 “부드러운 그림자를 위해 조명 예시를 사용하되 가방과 책상은 기본 설명에서 가져오세요.” 같은 구체적인 지시를 추가하세요. 조명만 필요할 때 모델에 관련 없는 장면 전체를 복사하라고 요청하지 마세요.

첫 결과에서 충돌 원인 진단​

제품의 형태가 바뀐다면 프롬프트를 길게 만들기 전에 레퍼런스 세트를 점검하세요. 측면 모습에서는 정면 모습이 보여 주는 특징이 가려질 수 있습니다. 모호함을 없애고 카메라 이동을 줄이세요. 보이지 않던 기하 구조가 많이 드러나는 경우에 해당합니다.

움직임이 잘못되었다면 동작을 단순하게 만들고 어떤 물체가 움직이는지 지정하세요. “역동적인 움직임”이라는 표현만으로는 제품이 회전하는지 카메라가 주위를 도는지 구분할 수 없습니다.

스타일이 피사체를 압도한다면 프롬프트에서 스타일의 역할을 줄이거나 다음 테스트에서 스타일 에셋을 제거하세요. 핵심 피사체와 동작 지시는 유지해야 변경의 효과를 확인할 수 있습니다.

클립에 소리가 없다면 생성 오디오 지원 여부를 확인하세요. 오디오 레퍼런스를 받는 기능과 사운드트랙을 생성하는 기능은 별개입니다. Felo의 텍스트-투-비디오 매트릭스는 Seedance를 오디오 지원 모델로, Wan을 선택적 오디오 지원 모델로, MiniMax와 Kling을 무음 모델로 분류합니다.

자주 묻는 질문​

레퍼런스 이미지와 첫 프레임 및 마지막 프레임은 같은 것인가요?​

아닙니다. 레퍼런스 이미지는 장면 전체에서 외형이나 스타일을 안내할 수 있습니다. 지정한 프레임은 진행 과정의 특정 부분에 대한 지시입니다. 둘 다 생성을 안내하지만 픽셀 단위의 무조건적인 보장은 아닙니다.

레퍼런스 세트가 클수록 항상 좋은가요?​

아닙니다. 장면을 분명하게 설명할 수 있는 만큼만 입력을 사용하세요. 주요 피사체나 구도와 충돌하는 이미지를 추가하면 방향을 해석하기 어려워질 수 있습니다.

Seedance의 프레임 입력과 레퍼런스를 함께 사용할 수 있나요?​

Felo의 현재 통합에서는 하나의 클립에 함께 사용할 수 없습니다. 핵심 창작 요구를 충족하는 입력 방식을 선택하세요.

레퍼런스-투-비디오로 기존 클립을 완전히 그대로 유지할 수 있나요?​

새 결과를 생성합니다. 원본의 타이밍, 동작, 프레임을 그대로 유지해야 한다면 기존 파일을 대상으로 설계된 편집 워크플로를 사용하세요.

피사체 이미지 하나와 명확한 장면 설명 하나를 준비한 뒤 Felo의 이미지-투-비디오 워크플로에서 지원되는 입력을 살펴보세요.


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