Referência para Vídeo: Controle de Sujeito, Movimento e Estilo
Planeje a geração de referência para vídeo no Felo. Dê funções claras às entradas de sujeito, movimento e estilo, verifique os limites dos modelos e resolva conflitos antes da geração.
Ferramentas do Felo: Image to Video · AI Video Editing Tools · MiniMax H3 · Seedance 2.5 · Wan 3.0 Prime · Kling 4.0 · Text to Video.
A geração de referência para vídeo usa mídias existentes para orientar um novo clipe. Uma fotografia pode estabelecer o sujeito, um vídeo curto pode demonstrar o movimento e um quadro definido pode orientar a abertura ou o encerramento. A questão útil é o que cada entrada deve acrescentar.
Sem essa distinção, as coleções de referências entram em conflito. Uma imagem sugere uma jaqueta vermelha, outra mostra um casaco azul e um clipe de movimento inclui um movimento de câmera que você nunca quis. O modelo recebe mais material, mas uma direção menos coerente.
No Felo, o suporte a referências varia conforme o modelo de vídeo. Este guia explica como preparar um conjunto pequeno e intencional de entradas e escolher um fluxo de trabalho compatível.

Guia ilustrativo; não é uma captura de tela nem um resultado de vídeo gerado.
Uma referência é uma direção, não uma edição concluída
Enviar mídias para a geração de referência para vídeo não significa que o sistema recorta esses arquivos em uma linha do tempo. Ele cria um novo vídeo influenciado pelas entradas e pelo prompt. O resultado gerado pode reinterpretar detalhes.
Essa distinção importa quando você precisa da atuação exata de uma pessoa em uma gravação existente ou das letras inalteradas de um produto. A orientação por referência não garante preservação em nível de pixel. Compare o resultado com o recurso original antes de aceitá-lo.
O guia de imagem para vídeo do Felo descreve opções de referência e quadro. A página de ferramentas de edição distingue controles de geração da edição convencional em linha do tempo.
Dê uma função principal a cada recurso
Organize as entradas de acordo com o que você quer levar para o resultado:
| Função | Uma entrada útil | Uma instrução clara |
|---|---|---|
| Aparência do sujeito | Uma imagem com boa iluminação e o sujeito sem obstruções | Use esta imagem para definir a forma, a cor e os materiais da bolsa |
| Movimento | Um exemplo curto com a ação desejada | Use este clipe para o ritmo da caminhada, sem usar o fundo ou as roupas |
| Tratamento visual | Uma imagem com um exemplo relevante de iluminação ou paleta | Aproveite a iluminação lateral suave; mantenha o sujeito da imagem do produto |
| Referência sonora | Uma entrada de áudio compatível quando houver suporte do modelo | Use isto para definir o ritmo ou o caráter sonoro desejado |
| Controle de quadro | Uma imagem atribuída a um espaço de primeiro, meio ou último quadro | Comece ou termine com esta composição |
Estas são instruções que você escreve, não uma afirmação de que o Felo oferece cinco botões dedicados a funções de referência. Descreva a função de cada recurso anexado em linguagem simples.
Se duas imagens divergirem quanto ao sujeito, escolha uma como referência de aparência. Use a outra como exemplo de iluminação ou composição apenas quando essa distinção for útil e clara. Remover um recurso desnecessário costuma ser melhor que explicar uma hierarquia complexa de exceções.
Verifique a compatibilidade do modelo antes de montar o conjunto
O MiniMax H3 aceita até 9 imagens, 3 vídeos e 3 arquivos de áudio, com um limite combinado de 12 recursos. Ele não oferece espaços nativos para primeiro e último quadro no Felo; o Agent pode descrever uma abertura ou um encerramento desejado usando o material fornecido. Isso é uma orientação de prompt, e não o mesmo controle oferecido por uma entrada de quadro dedicada. Consulte MiniMax H3 no Felo.
O Seedance 2.5 oferece suporte a mídias de referência ou a primeiros e últimos quadros. Você não pode combinar essas duas abordagens de entrada em um clipe. A página do modelo lista máximos individuais de 30 imagens, 10 vídeos e 10 arquivos de áudio; não presuma que esses máximos formem um limite combinado permitido. Consulte entradas do Seedance 2.5.
O Wan 3.0 Prime oferece suporte ao primeiro e ao último quadro, mas não aceita uma coleção adicional de imagens ou vídeos de referência. Ele atende a um ponto de partida diferente: um prompt e pontos finais preparados. Consulte entradas do Wan 3.0 Prime.
O Kling 4.0 oferece primeiro, meio e último quadro, até 10 imagens de referência e até 5 vídeos de referência. A saída atual do Felo é silenciosa. Consulte entradas do Kling 4.0.
Comece pelo controle que o plano realmente exige. Por exemplo, uma composição central obrigatória favorece um plano de entrada diferente de uma ação orientada por um clipe de movimento.
Prepare um conjunto de referências para um plano coerente
Imagine um clipe de seis segundos com uma mochila de lona sobre uma mesa de madeira. O objetivo é um pequeno arco de câmera que revele o bolso frontal.
Primeiro, selecione uma fotografia nítida do produto. A bolsa deve ocupar espaço suficiente para inspeção, com alças e bolso visíveis. Uma imagem com vários produtos diferentes cria ambiguidade desnecessária.
Depois, decida se a orientação de movimento é necessária. Um exemplo curto de câmera ao redor de um objeto parado pode ajudar a expressar o movimento desejado. Uma montagem com cortes, zooms e sujeitos em mudança combina mal com um arco contínuo.
Em seguida, anote o que deve permanecer estável: a cor da bolsa, o bolso frontal, as alças e a posição sobre a mesa. Depois, descreva o que pode mudar: o ponto de vista e a paralaxe do fundo.
Por fim, selecione um modelo e uma proporção compatíveis. Não prepare uma grande biblioteca de referências antes de descobrir que o modelo preferido usa quadros de ponto inicial e ponto final.
Um prompt de referência para vídeo para adaptar
O texto a seguir é uma sugestão original de prompt, não um relato de um teste renderizado. Anexe os recursos adequados em um fluxo de trabalho de referência compatível antes de usá-lo.
Crie um plano de seis segundos com a mochila de lona mostrada na fotografia do produto. Use essa imagem para definir a cor da bolsa, o bolso frontal, as alças e a textura do tecido. Use a referência de movimento somente para um arco lento de câmera ao redor de um sujeito parado. Mantenha a mochila na vertical sobre uma mesa de madeira. Percorra um pequeno arco de uma vista frontal em direção ao lado frontal direito, mantendo a bolsa inteira no quadro. A luz suave da janela vem da esquerda. Mantenha o fundo simples. Termine com uma visão nítida do bolso frontal. Sem cortes ou texto adicional.
Observe que as instruções separam o movimento do sujeito do movimento da câmera. A mochila permanece parada. A câmera se move. Elas também explicam quais propriedades devem ser extraídas de cada entrada.
Para uma referência de estilo, adicione uma instrução específica, como “Use o exemplo de iluminação para criar sombras suaves, mantendo a bolsa e a mesa do briefing principal.” Evite pedir ao modelo que copie uma cena inteira sem relação quando você precisa apenas da iluminação.
Diagnostique conflitos no primeiro resultado
Se o produto mudar de forma, examine o conjunto de referências antes de tornar o prompt mais longo. Uma vista lateral pode ocultar um recurso estabelecido pela vista frontal. Remova a ambiguidade e reduza o movimento da câmera se ele revelar uma geometria que não aparece nas referências.
Se o movimento estiver errado, simplifique a ação e especifique qual objeto se move. “Movimento dinâmico” não distingue um produto girando de uma câmera orbitando.
Se o estilo dominar o sujeito, reduza sua função no prompt ou remova o recurso de estilo no próximo teste. Mantenha estáveis as instruções do sujeito e da ação para identificar o efeito dessa mudança.
Se o clipe estiver silencioso, verifique o suporte a áudio gerado. Aceitar uma referência de áudio é uma capacidade distinta da produção de uma trilha sonora. A matriz atual de texto para vídeo do Felo lista o Seedance como compatível com áudio, o Wan com áudio opcional e o MiniMax e o Kling como silenciosos.
Perguntas frequentes
Imagens de referência são iguais ao primeiro e ao último quadro?
Não. Uma imagem de referência pode orientar a aparência ou o estilo durante um plano. Um quadro definido é uma instrução sobre uma parte específica de sua progressão. Ambos orientam a geração; nenhum deve ser tratado como uma garantia incondicional em nível de pixel.
Um conjunto maior de referências é sempre melhor?
Não. Use entradas suficientes para explicar o plano com clareza. Imagens adicionais que entrem em conflito com o sujeito ou a composição principais podem dificultar a interpretação da direção.
Posso combinar entradas de quadro e referências do Seedance?
Não no mesmo clipe na integração atual do Felo. Escolha a abordagem de entrada que atenda ao requisito criativo principal.
A referência para vídeo pode preservar um clipe existente com exatidão?
Ela gera um novo resultado. Se o tempo, a atuação ou os quadros originais precisarem permanecer intactos, use um fluxo de edição criado para operar sobre o arquivo existente.
Prepare uma imagem do sujeito e um briefing claro do plano, depois explore as entradas compatíveis no fluxo de imagem para vídeo do Felo.
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