Watak
Wira, NPC dan musuh bersaiz 32, 64 atau 128 px, pandangan depan atau sisi, di atas latar polos yang mudah dipotong.
Pixel art generator
Terangkan watak, item, tileset atau peringkat dan dapatkan pixel art dengan tepi tajam serta palet terhad. Pilih templat di bawah, ubah bahagian dalam kurungan segi empat, kemudian hantar.
Templat prompt ditulis dalam bahasa Inggeris kerana model imej lebih tepat mengikut arahan grid, palet dan tepi dalam bahasa Inggeris. Bahagian dalam kurungan boleh ditulis dalam bahasa Melayu.

Contoh hasil
Setiap imej dijana daripada prompt di bawahnya. Muatkan ke penjana dan tukar subjeknya sahaja.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Gambar jadi pixel art
Muat naik foto, lakaran atau ilustrasi siap. Pilih grid dan palet, dan imej akan dilukis semula sebagai pixel art dengan subjek dan komposisi yang sama.
Imej anda
Prompt mengikut setiap pilihan sehingga anda menyuntingnya sendiri.
Imej anda dimuat naik ke Felo apabila ditukar. Dasar privasi
Perlu log masuk. Setiap penukaran menggunakan kredit daripada pelan Felo anda.
Foto
Pixel artEnam jenis aset permainan, setiap satu dengan templat prompt tersendiri.
Wira, NPC dan musuh bersaiz 32, 64 atau 128 px, pandangan depan atau sisi, di atas latar polos yang mudah dipotong.
Satu grid penuh ikon inventori dalam satu imej, dengan garis luar dan palet yang sama dalam setiap sel.
Peringkat side-scroller dengan platform pada ketinggian tetap dan lapisan parallax, untuk moodboard dan draf peringkat.
Rumput, laluan, tebing air dan dinding pandangan atas pada grid 16 px, disinari dari satu arah.
Bingkai berjalan, diam, lompat atau serang dalam baris, sedia dipotong dalam Aseprite, Unity atau Godot.
Foto, lakaran dan potret dilukis semula sebagai pixel art, dengan muat turun PNG selaras grid.
Model pixel art bertindak balas kepada beberapa istilah tertentu. Kekalkannya dalam setiap prompt.
Nyatakan saiz sprite: 32x32 seperti era Game Boy, 64x64 seperti 16-bit, 128x128 seperti permainan indie moden.
"Limited 16-color palette" mengelakkan gradien lembut. Lebih sedikit warna, lebih retro.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" mengelakkan garis luar kabur ke dalam latar.
"Flat solid background" satu warna memudahkan sprite dipotong dengan magic wand.
Pilih watak, item, peta, tileset atau sprite sheet. Prompt dimuatkan ke penjana.
Gantikan teks dalam kurungan dengan idea anda. Kekalkan istilah grid, palet dan tepi.
Hantar, kemudian kecilkan PNG ke saiz grid dengan nearest-neighbor dalam editor untuk piksel yang tepat.
Hasilnya imej PNG pegun, bukan GIF animasi atau fail enjin. Bingkai dalam sprite sheet mungkin sedikit berbeza saiz atau butiran, jadi semak sebelum dipotong. Output ialah imej resolusi tinggi bergaya piksel; penyelarasan grid atau pengecilan nearest-neighbor menghasilkan sprite sebenar 32, 64 atau 128 px.
Pilih templat di atas, tukar subjek dalam kurungan kepada idea anda, kemudian hantar. Kekalkan saiz grid, had palet dan "no anti-aliasing" dalam prompt, kerana itulah yang memberi rupa pixel art.
Boleh. Muat naik JPG, PNG atau WebP sehingga 20 MB dalam penukar, pilih grid 32, 64 atau 128 px dan palet, kemudian tukar. Anda boleh memuat turun PNG selaras grid dengan setiap piksel sama saiz.
Boleh. Templat sprite sheet meminta bingkai berjalan dan diam dalam baris yang sekata. Pastikan setiap bingkai sama saiz dan nisbah, kemudian potong dalam Aseprite, Unity, Godot atau GameMaker.
Anda boleh mencubanya dengan kredit percuma dalam akaun Felo. Setiap penjanaan dan penukaran menggunakan kredit, dan pelan berbayar menambah lagi.
Tidak, ia menghasilkan imej pegun. Untuk animasi, jana sprite sheet dan mainkan bingkainya dalam enjin permainan atau editor seperti Aseprite.
Hasil janaan boleh digunakan dalam projek anda tertakluk kepada terma penggunaan Felo. Sebelum dilancarkan, pastikan hasilnya tidak terlalu mirip watak sedia ada.
Pilih templat, ubah satu baris dan dapatkan pixel art yang sedia dimasukkan ke dalam permainan.
Jana pixel artKredit percuma untuk mencuba. Log masuk dengan akaun Felo.