דמויות
גיבורים, דמויות משנה ואויבים בגודל 32, 64 או 128 px, מלפנים או מהצד, על רקע חלק שקל לחתוך.
מחולל פיקסל ארט
תארו דמות, חפץ, טיילסט או שלב, וקבלו פיקסל ארט עם קצוות חדים ופלטת צבעים מוגבלת. בחרו תבנית למטה, שנו את החלק שבסוגריים המרובעים ושלחו.
תבניות הפרומפט כתובות באנגלית, כי מודלי תמונה מבצעים הוראות על רשת, פלטה וקצוות בצורה מדויקת יותר באנגלית. את החלק שבסוגריים אפשר לכתוב בעברית.

דוגמאות
כל תמונה נוצרה מהפרומפט שמתחתיה. טענו אותו למחולל והחליפו רק את הנושא.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
תמונה לפיקסל ארט
העלו תמונה, סקיצה או איור גמור. בחרו רשת ופלטה, והתמונה תצויר מחדש כפיקסל ארט עם אותו נושא ואותה קומפוזיציה.
התמונה שלכם
הפרומפט מתעדכן עם כל אפשרות עד שתערכו אותו בעצמכם.
התמונה מועלית ל-Felo כשאתם ממירים אותה. מדיניות פרטיות
נדרשת התחברות. כל המרה משתמשת בקרדיטים מהתוכנית שלכם ב-Felo.
תמונה
פיקסל ארטשישה סוגי נכסים למשחקים, לכל אחד תבנית פרומפט משלו.
גיבורים, דמויות משנה ואויבים בגודל 32, 64 או 128 px, מלפנים או מהצד, על רקע חלק שקל לחתוך.
רשת שלמה של אייקוני אינוונטר בתמונה אחת, עם אותו קו מתאר ואותה פלטה בכל תא.
שלבי גלילה צדדית עם פלטפורמות בגבהים קבועים ושכבות פרלקסה, ללוחות השראה ולטיוטות שלבים.
דשא, שבילים, קווי חוף וקירות במבט מלמעלה על רשת של 16 px, מוארים מכיוון אחד.
פריימים של הליכה, עמידה, קפיצה או התקפה בשורות, מוכנים לחיתוך ב-Aseprite, Unity או Godot.
תמונות, סקיצות ודיוקנאות מצוירים מחדש כפיקסל ארט, עם הורדה של PNG מיושר לרשת.
מודלים של פיקסל ארט מגיבים לכמה ביטויים מסוימים. השאירו אותם בכל פרומפט.
ציינו את גודל הספרייט: 32x32 מזכיר את Game Boy, 64x64 את עידן ה-16 ביט, 128x128 משחקי אינדי של היום.
"Limited 16-color palette" מונע מעברי צבע רכים. פחות צבעים נותנים מראה רטרו יותר.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" מונע מקווי המתאר להיטשטש לתוך הרקע.
"Flat solid background" בצבע אחד מאפשר לחתוך את הספרייט בקלות עם שרביט הקסמים.
דמות, חפצים, מפה, טיילסט או ספרייט שיט. הפרומפט נטען למחולל.
החליפו את הטקסט שבסוגריים ברעיון שלכם. השאירו את הביטויים של רשת, פלטה וקצוות.
שלחו, ואז הקטינו את ה-PNG לגודל הרשת בשיטת השכן הקרוב בעורך כדי לקבל פיקסלים מדויקים.
התוצאות הן תמונות PNG סטטיות, לא GIF מונפש ולא קבצים למנוע משחק. הפריימים בספרייט שיט עשויים להשתנות מעט בגודל או בפרטים, לכן בדקו אותם לפני החיתוך. הפלט הוא תמונה ברזולוציה גבוהה בסגנון פיקסלים; יישור לרשת או הקטנה בשיטת השכן הקרוב נותנים ספרייטים אמיתיים של 32, 64 או 128 px.
בחרו תבנית למעלה, החליפו את הנושא שבסוגריים ברעיון שלכם ושלחו. השאירו בפרומפט את גודל הרשת, הגבלת הפלטה ו-"no anti-aliasing", כי הם אלה שיוצרים את מראה הפיקסל ארט.
כן. העלו לממיר קובץ JPG, PNG או WebP עד 20 MB, בחרו רשת של 32, 64 או 128 px ופלטה, והמירו. אפשר להוריד PNG מיושר לרשת שבו כל הפיקסלים באותו גודל.
כן. תבנית הספרייט שיט מבקשת פריימים של הליכה ועמידה בשורות אחידות. ודאו שכל הפריימים באותו גודל ובאותן פרופורציות, ואז חתכו את הגיליון ב-Aseprite, Unity, Godot או GameMaker.
אפשר לנסות אותו עם הקרדיטים החינמיים שבחשבון Felo. כל יצירה והמרה משתמשות בקרדיטים, ותוכניות בתשלום מוסיפות עוד.
לא, הוא יוצר תמונות סטטיות. לאנימציה, צרו ספרייט שיט והריצו את הפריימים במנוע המשחק או בעורך כמו Aseprite.
אפשר להשתמש במה שיצרתם בפרויקטים שלכם בהתאם לתנאי השימוש של Felo. לפני ההשקה בדקו שהתוצאה לא דומה מדי לדמויות קיימות.
בחרו תבנית, שנו שורה אחת וקבלו פיקסל ארט שאפשר להכניס ישר למשחק.
יצירת פיקסל ארטקרדיטים חינמיים לניסיון. התחברו עם חשבון Felo.