Ayrintili talimatlari izler
Fikri once basitlestirmeden konu, hiyerarsi, malzeme, sahne ve yerlesim iceren yogun bir gorsel brif yazin.
Ilk gorseli olusturun, sonra sadece degismesi gerekeni degistirip gerisini koruyun. Urun, kampanya, kimlik ve oyun varliklarini tek bir gorsel is akisinda hazirlayin.








































Diger yonleri zaten iyi olan bir gorseli bastan kurmanin maliyeti yuksek oldugunda hedefli degisiklikler kullanin.
| Kontrol altinda kalanlar | Yonu belirleyin | Tam alani degistirin |
|---|---|---|
| Kontrol altinda kalanlarAyrintili talimatlari izler | Yonu belirleyinFikri once basitlestirmeden konu, hiyerarsi, malzeme, sahne ve yerlesim iceren yogun bir gorsel brif yazin. | Tam alani degistirinKonu, stil, yerlesim veya malzemeyi kurmak icin net bir talimat ve bes adede kadar referans gorsel kullanin. |
| Kontrol altinda kalanlarMetni ve yerlesimi planlayin | Yonu belirleyinPosterler, urun kartlari ve sosyal grafikler icin okunabilir kucuk metinli ve kasitli yerlesimli tipografi odakli gorseller olusturun. | Tam alani degistirinUrunun, basligin ve boslugun birlikte calistigi odakli bir kampanya gorseli olusturun. |
| Kontrol altinda kalanlarYalnizca istenen bolgeyi duzenleyin | Yonu belirleyinCevredeki gorseli atmak zorunda kalmadan nesneyi, rengi veya ayrintiyi degistirmek icin dikkat gerektiren alani isaretleyin. | Tam alani degistirinOrijinal cekimin faydali bolumlerini sabit tutarken yeni urun rengi, malzemesi, ortami veya kirpmasi deneyin. |
| Kontrol altinda kalanlarSecin, ayirin ve disa aktarin | Yonu belirleyinBir urun, portre veya karakter baska bir tasarima tasinacaksa hassas secim ve arka plan kaldirmayi kullanin. | Tam alani degistirinKompozisyonu gereken format icin yeniden boyutlandirin ve saydam arka planli ozneler dahil bitmis gorseli disa aktarın. |
| Kontrol altinda kalanlarBes referansa kadar calisin | Yonu belirleyinManuel kompozitleme yapmadan urun, karakter, malzeme, mekan veya stil icin gorsel ipuclarini bir araya getirin. | Tam alani degistirinKonu, stil, yerlesim veya malzemeyi kurmak icin net bir talimat ve bes adede kadar referans gorsel kullanin. |
| Kontrol altinda kalanlarDunyayi tutarli tutun | Yonu belirleyinGorsel son varliga donusurken olusturmalar ve duzenlemeler boyunca ozneyi, gorunumu ve gorsel mantigi tasiyin. | Tam alani degistirinTek tek sahneleri ve varliklari kesfederken karakteri, aksesuar setini veya dunya stilini uyumlu tutun. |
Modeli bir duzenleme ortagi olarak kullanin: degisecek ayrintiyi yonlendirin, kalmasi gereken ayrintiyi koruyun.
Fikri once basitlestirmeden konu, hiyerarsi, malzeme, sahne ve yerlesim iceren yogun bir gorsel brif yazin.
Posterler, urun kartlari ve sosyal grafikler icin okunabilir kucuk metinli ve kasitli yerlesimli tipografi odakli gorseller olusturun.
Cevredeki gorseli atmak zorunda kalmadan nesneyi, rengi veya ayrintiyi degistirmek icin dikkat gerektiren alani isaretleyin.
Bir urun, portre veya karakter baska bir tasarima tasinacaksa hassas secim ve arka plan kaldirmayi kullanin.
Manuel kompozitleme yapmadan urun, karakter, malzeme, mekan veya stil icin gorsel ipuclarini bir araya getirin.
Gorsel son varliga donusurken olusturmalar ve duzenlemeler boyunca ozneyi, gorunumu ve gorsel mantigi tasiyin.
Brifi belirleyerek, referans ekleyerek, goruntuyu iyilestirerek ve son formati secerek fikri kullanilabilir bir gorsele donusturun.
Konuyu, sahneyi, stili ve gorselin kullanilacagi kanali aciklayin. Bir istemle baslayin veya iyilestirmek istediginiz bir gorsel yukleyin.
Urun ayrintilari, karakter, malzeme veya sanat yonlendirmesinin sonucta korunmasi gerektiginde bes adede kadar gorsel kullanin.
Ilk gorseli inceleyin ve degisikligi net belirtin: tek bir nesneyi guncelleyin, kompozisyonu koruyun veya sahneyi yeniden stillendirin.
Hizli kesif icin 1K, ayrinti onemliyse 2K kullanin. Disa aktarmadan once uygun en-boy oranini secin.
Hazir bir yaratici baslangic noktasi kullanin; sonra bunu varliginiza, kitlenize ve kanalınıza ozellestirin.

Urunu yeniden cekmeden veya sahnenin kalanini degistirmeden bir renk yonu deneyin.

Urunun, basligin ve boslugun birlikte calistigi odakli bir kampanya gorseli olusturun.

Kisiyi ve ifadesini korurken portreyi temiz ve kullanisli bir profil gorseline donusturun.
Tanımlı bicim, malzeme, renk paleti ve kullanim baglamiyla kompakt ikon konseptlerini kesfedin.
Kiyafet ayrintilarindan renk ve siluete kadar karakteri ve varyasyonlarini tek bir set gibi gosterin.

Ayni gorsel kurallari paylasan oyun dunyasi nesneleri ve arayuz ogeleri olusturun.
Bir oran secin ve tuvali kompozisyonun etrafinda genisletin. Kanal degistiginde yeniden baslamak yerine yaratici yonu koruyun.
1:1Grok Imagine Image 2.0 Felo da ucretsiz denenebilir. Bir uretim kredi kullandiginda tutar, secilen cozunurluk ve kaliteye baglidir.
Felo hesabinizla olusturmaya baslayin. Secilen ayarin kredi maliyeti gondermeden once gorunur.
Kredi maliyeti, secilen cikti ayarina gore uretilen her gorsel icin alinur.
Grok Imagine Image 2.0 ile olusturAyrintili istemlerden, coklu referans duzenlemeden ve hedefli revizyonlardan yararlanan pratik yaratici yonler.
Orijinal cekimin faydali bolumlerini sabit tutarken yeni urun rengi, malzemesi, ortami veya kirpmasi deneyin.
Bir poster veya sosyal konsept gelistirin; sonra incelemeden once basligi, odak noktasini veya bir gorsel ayrintiyi duzeltin.
Guclu bir gorseli yonunu kaybetmeden kucuk resim, hikaye, akis gonderisi, ust bilgi veya banner icin uyarlayin.
Birden fazla surumde tutarlilik gerektiren portreler, ikonlar, maskotlar ve urun konseptleri olusturun.
Tek tek sahneleri ve varliklari kesfederken karakteri, aksesuar setini veya dunya stilini uyumlu tutun.
Kucuk bir duzeltme icin tum kompozisyonu yeniden kurmak yerine duzenlemeyi bir bolgeye veya secili ozneye yoneltin.
Modeli gercek gorsel is akıslarında deneyen yaraticilarin ve ureticilerin izlenimleri.
“Gerçekçilik, ilk bakışta gerçek bir fotoğraf sanılacak kadar etkileyici.”
Pierrick Chevallier | IA
@CharaspowerAI
“Her ayrıntı düzenlenebiliyor ve grafik editörü deneyimi olmayanlar için bile arayüz anlaşılır.”
Eva FoX
@EvaFox
“İnfografiklerde özellikle güçlü: kalite artışı ve metin oluşturma dikkat çekiyor.”
Mark Kretschmann
@mark_k
“Daha keskin metin ve hassas düzenlemeler, onu sadece güzel görseller üreten bir araç olmaktan çıkarıyor.”
BTA Labs
@BTA_labs
“Üretilen veya mevcut görseller düzenlenebilir katmanlara ayrılıp tek tek indirilebiliyor.”
Tomohiko Ikeda
@CEO_Spovisor
“Birden fazla üretimi denedikten sonra en çok görsel düzenleme özellikleri öne çıkıyor.”
Route@Aiart
@3501Route
“Yazı tipi korunarak metin değiştirilebiliyor; çıkarılan nesneler yeniden çizilmeden temiz kalıyor.”
Midori Tatsuta
@midori_tatsuta
“Otomatik segmentasyon metin ve fotoğraf alanlarını ayırarak hassas seçimi kolaylaştırıyor.”
Kogiso
@kgsi
“Inpainting ve parça dışa aktarma, illüstrasyon ve Live2D varlık üretimi için yeni seçenekler sunuyor.”
kinoko-senpai
@sin5d
Yaratıcı iş akışınızdaki sonraki adım için daha fazla görsel ve video aracı keşfedin.

Net metin işleme ve hızlı yinelemeyle kusursuz AI görselleri oluşturun.
Aracı keşfedin
Harekete ve kameraya yön vererek durağan bir görseli hareketli bir sahneye dönüştürün.
Aracı keşfedin
Referans tabanlı kontroller ve yüksek çözünürlüklü çıktıyla AI görselleri oluşturun ve düzenleyin.
Aracı keşfedin
Yazılı bir fikirden sinematik video konseptleri ve reklam tarzı klipler oluşturun.
Aracı keşfedinYonu aciklayin, ilk gorseli olusturun ve onu kullanima hazir hale getiren degisiklikleri yonlendirin.
Grok Imagine Image 2.0 ile olustur