Персонажі
Герої, NPC і вороги розміром 32, 64 або 128 px, спереду чи збоку, на однотонному тлі, яке легко прибрати.
Генератор піксель арт
Опишіть персонажа, предмет, тайлсет або рівень і отримайте піксель арт із чіткими краями та обмеженою палітрою. Виберіть шаблон нижче, змініть частину у квадратних дужках і надішліть.
Шаблони промптів англійською, бо моделі зображень точніше виконують англійською вказівки щодо сітки, палітри й країв. Частину в дужках можна писати українською.

Приклади
Кожне зображення створено промптом під ним. Завантажте його в генератор і змініть лише сюжет.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Фото в піксель арт
Завантажте фото, ескіз або готову ілюстрацію. Виберіть сітку й палітру, і зображення буде перемальовано в піксель арт із тим самим сюжетом і кадруванням.
Ваше зображення
Промпт змінюється разом з опціями, доки ви його не відредагуєте.
Під час конвертації зображення завантажується в Felo. Політика конфіденційності
Потрібен вхід. Кожна конвертація витрачає кредити вашого плану Felo.
Фото
Піксель артШість видів ігрових ассетів, кожен зі своїм шаблоном промпту.
Герої, NPC і вороги розміром 32, 64 або 128 px, спереду чи збоку, на однотонному тлі, яке легко прибрати.
Повна сітка іконок інвентарю на одному зображенні з однаковим контуром і палітрою в кожній клітинці.
Рівні сайд-скролера з платформами на заданих висотах і шарами паралаксу, для мудбордів і чернеток рівнів.
Трава, стежки, береги й стіни згори на сітці 16 px, освітлені з одного боку.
Кадри ходьби, очікування, стрибка чи атаки рядами, готові до нарізання в Aseprite, Unity або Godot.
Фото, ескізи й портрети, перемальовані в піксель арт, із завантаженням PNG, вирівняного до сітки.
Моделі піксель арт реагують на кілька конкретних формулювань. Залишайте їх у кожному промпті.
Вкажіть розмір спрайта: 32x32 нагадує Game Boy, 64x64 — 16-бітну епоху, 128x128 — сучасне інді.
"Limited 16-color palette" прибирає м'які градієнти. Що менше кольорів, то більше ретро.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" не дає контурам розмиватися в тлі.
"Flat solid background" одного кольору дозволяє легко вирізати спрайт чарівною паличкою.
Персонаж, предмети, мапа, тайлсет або спрайт-лист. Промпт з'явиться в генераторі.
Замініть текст у дужках своєю ідеєю. Слова про сітку, палітру й краї залиште.
Надішліть, а потім зменште PNG до розміру сітки методом найближчого сусіда в редакторі, щоб отримати точні пікселі.
Результати — статичні PNG-зображення, а не анімовані GIF чи файли рушія. Кадри в спрайт-листі можуть трохи відрізнятися розміром або деталями, тож перевірте їх перед нарізанням. Зображення рендериться у високій роздільності в піксельному стилі; вирівнювання до сітки або зменшення методом найближчого сусіда дає справжні спрайти 32, 64 чи 128 px.
Виберіть шаблон угорі, замініть сюжет у дужках своєю ідеєю й надішліть. Розмір сітки, обмеження палітри й "no anti-aliasing" залиште в промпті: саме вони дають вигляд піксель арт.
Так. Завантажте в конвертер JPG, PNG або WebP до 20 МБ, виберіть сітку 32, 64 або 128 px і палітру та запустіть конвертацію. Можна завантажити PNG, вирівняний до сітки, де всі пікселі однакові.
Так. Шаблон спрайт-листа просить кадри ходьби й очікування рівними рядами. Перевірте, що всі кадри однакового розміру й пропорцій, а потім наріжте лист в Aseprite, Unity, Godot або GameMaker.
Його можна спробувати на безкоштовних кредитах облікового запису Felo. Кожна генерація й конвертація витрачає кредити, платні плани дають їх більше.
Ні, він створює статичні зображення. Для анімації згенеруйте спрайт-лист і відтворіть кадри в ігровому рушії або редакторі на кшталт Aseprite.
Згенероване можна використовувати у своїх проєктах відповідно до умов користування Felo. Перед релізом перевірте, чи результат не надто схожий на наявних персонажів.
Виберіть шаблон, змініть один рядок і отримайте піксель арт, готовий для гри.
Згенерувати піксель артБезкоштовні кредити для старту. Увійдіть з обліковим записом Felo.