الشخصيات
أبطال وشخصيات ثانوية وأعداء بحجم 32 أو 64 أو 128 px، من الأمام أو الجانب، على خلفية بلون واحد يسهل قصّها.
مولد بكسل ارت
صف شخصية أو عنصرًا أو تايل سيت أو مرحلة، واحصل على بكسل ارت بحواف حادة ولوحة ألوان محدودة. اختر قالبًا من الأسفل، وغيّر الجزء الذي بين القوسين المربعين، ثم أرسل.
قوالب الموجّه مكتوبة بالإنجليزية لأن نماذج الصور تلتزم بتعليمات الشبكة ولوحة الألوان والحواف بدقة أكبر بالإنجليزية. يمكنك كتابة الجزء الذي بين القوسين بالعربية.

أمثلة
كل صورة أُنشئت من الموجّه المكتوب أسفلها. حمّله في المولد وغيّر الموضوع فقط.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
تحويل الصور إلى بكسل ارت
ارفع صورة أو اسكتش أو رسمًا توضيحيًا جاهزًا. اختر الشبكة ولوحة الألوان، وستُعاد رسم الصورة بفن البكسل بالموضوع والتكوين نفسيهما.
صورتك
يتغير الموجّه مع كل خيار حتى تعدّله بنفسك.
تُرفع صورتك إلى Felo عند تحويلها. سياسة الخصوصية
يلزم تسجيل الدخول. كل تحويل يستهلك رصيدًا من خطتك في Felo.
صورة
بكسل ارتستة أنواع من أصول الألعاب، لكل منها قالب موجّه خاص.
أبطال وشخصيات ثانوية وأعداء بحجم 32 أو 64 أو 128 px، من الأمام أو الجانب، على خلفية بلون واحد يسهل قصّها.
شبكة كاملة من أيقونات الحقيبة في صورة واحدة، بالخط الخارجي ولوحة الألوان نفسيهما في كل خانة.
مراحل تمرير جانبي بمنصات على ارتفاعات محددة وطبقات بارالاكس، للوحات الإلهام ومسودات المراحل.
عشب وممرات وحواف ماء وجدران من منظور علوي على شبكة 16 px، بإضاءة من اتجاه واحد.
إطارات المشي والوقوف والقفز والهجوم في صفوف، جاهزة للتقطيع في Aseprite أو Unity أو Godot.
صور واسكتشات وبورتريهات يُعاد رسمها بفن البكسل، مع تنزيل PNG مضبوط على الشبكة.
تستجيب نماذج البكسل ارت لعبارات محددة قليلة. احتفظ بها في كل موجّه.
اذكر حجم السبرايت: 32x32 يشبه عصر Game Boy، و64x64 يشبه 16 بت، و128x128 يشبه ألعاب الإندي الحديثة.
عبارة "Limited 16-color palette" تمنع التدرجات الناعمة. كلما قلّت الألوان زاد الطابع القديم.
عبارة "Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" تمنع ذوبان الخطوط الخارجية في الخلفية.
عبارة "Flat solid background" بلون واحد تجعل قصّ السبرايت بالعصا السحرية سهلًا.
شخصية أو عناصر أو خريطة أو تايل سيت أو سبرايت شيت. يُحمَّل الموجّه في المولد.
استبدل النص الذي بين القوسين بفكرتك. اترك عبارات الشبكة ولوحة الألوان والحواف كما هي.
أرسل، ثم صغّر ملف PNG إلى حجم الشبكة بطريقة أقرب جار في محرر الصور للحصول على بكسلات دقيقة.
النتائج صور PNG ثابتة، وليست GIF متحركة أو ملفات لمحرك ألعاب. قد تختلف إطارات السبرايت شيت قليلًا في الحجم أو التفاصيل، لذا راجعها قبل التقطيع. المخرج صورة عالية الدقة بأسلوب البكسل؛ والضبط على الشبكة أو التصغير بطريقة أقرب جار يعطيك سبرايتات حقيقية بحجم 32 أو 64 أو 128 px.
اختر قالبًا من الأعلى، واستبدل الموضوع الذي بين القوسين بفكرتك، ثم أرسل. أبقِ حجم الشبكة وحد لوحة الألوان وعبارة "no anti-aliasing" في الموجّه، فهي ما يمنح النتيجة مظهر فن البكسل.
نعم. ارفع ملف JPG أو PNG أو WebP حتى 20 MB في أداة التحويل، واختر شبكة 32 أو 64 أو 128 px ولوحة ألوان، ثم حوّل. يمكنك تنزيل PNG مضبوط على الشبكة يكون فيه كل بكسل بالحجم نفسه.
نعم. يطلب قالب السبرايت شيت إطارات المشي والوقوف في صفوف متساوية. تأكد أن كل الإطارات بالحجم والنسب نفسها، ثم قطّع الورقة في Aseprite أو Unity أو Godot أو GameMaker.
يمكنك تجربته بالرصيد المجاني في حساب Felo. كل إنشاء وتحويل يستهلك رصيدًا، والخطط المدفوعة تضيف المزيد.
لا، ينشئ صورًا ثابتة. للحصول على رسوم متحركة، أنشئ سبرايت شيت وشغّل الإطارات في محرك اللعبة أو في محرر مثل Aseprite.
يمكنك استخدام ما تنشئه في مشاريعك وفق شروط استخدام Felo. قبل الإطلاق، تأكد أن النتيجة لا تشبه شخصيات موجودة أكثر من اللازم.
اختر قالبًا، وغيّر سطرًا واحدًا، واحصل على بكسل ارت جاهز للعبتك.
أنشئ بكسل ارترصيد مجاني للتجربة. سجّل الدخول بحساب Felo.