Personajes
Héroes, PNJ y enemigos en 32, 64 o 128 px, de frente o de lado, sobre fondo liso fácil de recortar.
Generador de pixel art
Describe un personaje, objeto, tileset o nivel y obtén pixel art con bordes duros y paleta limitada. Elige una plantilla, cambia la parte entre corchetes y envía.
Las plantillas están en inglés porque los modelos de imagen siguen mejor las instrucciones de cuadrícula, paleta y bordes en inglés. La parte entre corchetes puedes escribirla en español.

Ejemplos
Cada imagen salió del prompt que aparece debajo. Cárgalo en el generador y cambia el tema.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Imagen a pixel art
Sube una foto, un boceto o una ilustración terminada. Elige cuadrícula y paleta, y la imagen se redibuja en pixel art con el mismo tema y encuadre.
Tu imagen
El prompt cambia con cada opción hasta que lo edites.
Tu imagen se sube a Felo al convertirla. Política de privacidad
Requiere iniciar sesión. Cada conversión usa créditos de tu plan de Felo.
Foto
Pixel artSeis tipos de recursos para juegos, cada uno con su plantilla de prompt.
Héroes, PNJ y enemigos en 32, 64 o 128 px, de frente o de lado, sobre fondo liso fácil de recortar.
Una cuadrícula completa de iconos de inventario en una imagen, con el mismo contorno y paleta en cada celda.
Niveles de scroll lateral con plataformas a alturas fijas y capas de parallax, para moodboards y bocetos de nivel.
Césped, caminos, orillas y muros en vista cenital sobre una cuadrícula de 16 px, con luz desde un solo lado.
Frames de caminar, reposo, salto o ataque en filas, listos para cortar en Aseprite, Unity o Godot.
Fotos, bocetos y retratos redibujados en pixel art, con descarga de un PNG ajustado a la cuadrícula.
Los modelos de pixel art responden a unos pocos términos concretos. Mantenlos en cada prompt.
Indica el tamaño del sprite: 32x32 recuerda a Game Boy, 64x64 a los 16 bits y 128x128 al indie actual.
"Limited 16-color palette" evita degradados suaves. Menos colores dan un aire más retro.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" evita que los contornos se difuminen con el fondo.
"Flat solid background" de un solo color facilita recortar el sprite con la varita mágica.
Personaje, objetos, mapa, tileset o sprite sheet. El prompt se carga en el generador.
Sustituye el texto entre corchetes por tu idea. Deja los términos de cuadrícula, paleta y bordes.
Envía y luego reduce el PNG al tamaño de la cuadrícula con «vecino más cercano» en tu editor para obtener píxeles exactos.
Los resultados son imágenes PNG fijas, no GIF animados ni archivos de motor. Los frames de una sprite sheet pueden variar un poco en tamaño o detalle, así que revísalos antes de cortar. La salida es una imagen de alta resolución con estilo pixel; el ajuste a la cuadrícula o una reducción por vecino más cercano te da sprites reales de 32, 64 o 128 px.
Elige una plantilla arriba, cambia el tema entre corchetes por tu idea y envía. Deja en el prompt el tamaño de cuadrícula, el límite de paleta y «no anti-aliasing», porque son los que dan el aspecto de pixel art.
Sí. Sube un JPG, PNG o WebP de hasta 20 MB al convertidor, elige una cuadrícula de 32, 64 o 128 px y una paleta, y convierte. Puedes descargar un PNG ajustado a la cuadrícula en el que todos los píxeles miden lo mismo.
Sí. La plantilla de sprite sheet pide frames de caminar y reposo en filas uniformes. Comprueba que todos los frames tengan el mismo tamaño y proporciones, y córtala en Aseprite, Unity, Godot o GameMaker.
Puedes probarlo con los créditos gratuitos de una cuenta de Felo. Cada generación y conversión consume créditos, y los planes de pago añaden más.
No, crea imágenes fijas. Para animar, genera una sprite sheet y reproduce los frames en tu motor de juego o en un editor como Aseprite.
Puedes usar lo que generes en tus proyectos, según los términos de uso de Felo. Antes de publicarlo, revisa que no se parezca demasiado a personajes existentes.
Elige una plantilla, cambia una línea y obtén pixel art listo para tu juego.
Generar pixel artCréditos gratis para probar. Inicia sesión con una cuenta de Felo.