Personaggi
Eroi, PNG e nemici da 32, 64 o 128 px, frontali o di profilo, su sfondo a tinta unita facile da scontornare.
Pixel art generator
Descrivi un personaggio, un oggetto, un tileset o un livello e ottieni pixel art con bordi netti e palette limitata. Scegli un modello qui sotto, cambia la parte tra parentesi quadre e invia.
I modelli di prompt sono in inglese perché i modelli di immagine seguono meglio in inglese le istruzioni su griglia, palette e bordi. La parte tra parentesi puoi scriverla in italiano.

Esempi
Ogni immagine viene dal prompt riportato sotto. Caricalo nel generatore e cambia solo il soggetto.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Immagine in pixel art
Carica una foto, uno schizzo o un'illustrazione finita. Scegli griglia e palette: l'immagine viene ridisegnata in pixel art con lo stesso soggetto e la stessa inquadratura.
La tua immagine
Il prompt segue le opzioni finché non lo modifichi tu.
Quando converti, l'immagine viene caricata su Felo. Informativa sulla privacy
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Foto
Pixel artSei tipi di asset per videogiochi, ognuno con il suo modello di prompt.
Eroi, PNG e nemici da 32, 64 o 128 px, frontali o di profilo, su sfondo a tinta unita facile da scontornare.
Una griglia completa di icone d'inventario in un'unica immagine, con lo stesso contorno e la stessa palette in ogni cella.
Livelli a scorrimento laterale con piattaforme ad altezze definite e livelli di parallasse, per moodboard e bozze di livello.
Erba, sentieri, rive e muri visti dall'alto su una griglia di 16 px, illuminati da un'unica direzione.
Frame di camminata, attesa, salto o attacco in righe, pronti da tagliare in Aseprite, Unity o Godot.
Foto, schizzi e ritratti ridisegnati in pixel art, con download di un PNG allineato alla griglia.
I modelli di pixel art rispondono a pochi termini precisi. Tienili in ogni prompt.
Indica la dimensione dello sprite: 32x32 ricorda il Game Boy, 64x64 i 16 bit, 128x128 l'indie moderno.
"Limited 16-color palette" evita sfumature morbide. Meno colori danno un aspetto più retrò.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" evita che i contorni si confondano con lo sfondo.
"Flat solid background" in un solo colore rende facile scontornare lo sprite con la bacchetta magica.
Personaggio, oggetti, mappa, tileset o sprite sheet: il prompt si carica nel generatore.
Sostituisci il testo tra parentesi con la tua idea. Lascia i termini su griglia, palette e bordi.
Invia, poi riduci il PNG alla dimensione della griglia con il metodo "vicino più prossimo" nel tuo editor per avere pixel esatti.
I risultati sono immagini PNG statiche, non GIF animate né file per motori di gioco. I frame di una sprite sheet possono variare leggermente in dimensione o dettaglio, quindi controllali prima di tagliare. L'output è un'immagine ad alta risoluzione in stile pixel; l'allineamento alla griglia o una riduzione con vicino più prossimo dà sprite reali da 32, 64 o 128 px.
Scegli un modello qui sopra, sostituisci il soggetto tra parentesi con la tua idea e invia. Lascia nel prompt dimensione della griglia, limite di palette e "no anti-aliasing": sono loro a dare l'aspetto pixel art.
Sì. Carica nel convertitore un JPG, PNG o WebP fino a 20 MB, scegli una griglia da 32, 64 o 128 px e una palette, poi converti. Puoi scaricare un PNG allineato alla griglia in cui ogni pixel ha la stessa dimensione.
Sì. Il modello sprite sheet chiede frame di camminata e di attesa in righe regolari. Verifica che ogni frame abbia la stessa dimensione e proporzione, poi taglia il foglio in Aseprite, Unity, Godot o GameMaker.
Puoi provarlo con i crediti gratuiti inclusi in un account Felo. Ogni generazione e conversione consuma crediti; i piani a pagamento ne aggiungono altri.
No, crea immagini statiche. Per animare, genera una sprite sheet e riproduci i frame nel tuo motore di gioco o in un editor come Aseprite.
Puoi usare ciò che generi nei tuoi progetti, nel rispetto dei termini d'uso di Felo. Prima dell'uscita verifica che il risultato non somigli troppo a personaggi esistenti.
Scegli un modello, cambia una riga e ottieni pixel art pronta per il tuo gioco.
Genera pixel artCrediti gratuiti per provare. Accedi con un account Felo.