Postacie
Bohaterowie, NPC i przeciwnicy w 32, 64 lub 128 px, z przodu lub z boku, na jednolitym tle łatwym do wycięcia.
Generator pixel art
Opisz postać, przedmiot, tileset albo poziom i dostań pixel art z ostrymi krawędziami i ograniczoną paletą. Wybierz szablon poniżej, zmień fragment w nawiasach kwadratowych i wyślij.
Szablony promptów są po angielsku, bo modele obrazu dokładniej wykonują po angielsku polecenia dotyczące siatki, palety i krawędzi. Fragment w nawiasach możesz napisać po polsku.

Przykłady
Każdy obraz powstał z promptu podanego pod nim. Wczytaj go do generatora i zmień tylko temat.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Zdjęcie na pixel art
Wgraj zdjęcie, szkic albo gotową ilustrację. Wybierz siatkę i paletę, a obraz zostanie narysowany od nowa w pixel art z tym samym motywem i kadrem.
Twój obraz
Prompt zmienia się z każdą opcją, dopóki go nie edytujesz.
Podczas konwersji obraz zostaje przesłany do Felo. Polityka prywatności
Wymagane logowanie. Każda konwersja zużywa kredyty z Twojego planu Felo.
Zdjęcie
Pixel artSześć rodzajów zasobów do gier, każdy z własnym szablonem promptu.
Bohaterowie, NPC i przeciwnicy w 32, 64 lub 128 px, z przodu lub z boku, na jednolitym tle łatwym do wycięcia.
Pełna siatka ikon ekwipunku na jednym obrazie, z takim samym konturem i paletą w każdej komórce.
Poziomy side-scroller z platformami na ustalonych wysokościach i warstwami paralaksy, do moodboardów i szkiców poziomów.
Trawa, ścieżki, brzegi wody i mury widziane z góry na siatce 16 px, oświetlone z jednej strony.
Klatki chodu, spoczynku, skoku lub ataku w rzędach, gotowe do pocięcia w Aseprite, Unity lub Godot.
Zdjęcia, szkice i portrety narysowane od nowa w pixel art, z pobieraniem PNG wyrównanego do siatki.
Modele pixel art reagują na kilka konkretnych określeń. Zostaw je w każdym prompcie.
Podaj rozmiar sprite'a: 32x32 przypomina Game Boya, 64x64 erę 16-bitową, 128x128 współczesne gry indie.
"Limited 16-color palette" zapobiega miękkim gradientom. Mniej kolorów daje bardziej retro wygląd.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" sprawia, że kontury nie rozmywają się w tle.
"Flat solid background" w jednym kolorze ułatwia wycięcie sprite'a różdżką.
Postać, przedmioty, mapa, tileset albo sprite sheet. Prompt trafia do generatora.
Zastąp tekst w nawiasach swoim pomysłem. Określenia dotyczące siatki, palety i krawędzi zostaw.
Wyślij, a potem zmniejsz PNG do rozmiaru siatki metodą najbliższego sąsiada w edytorze, aby uzyskać dokładne piksele.
Wyniki to statyczne obrazy PNG, a nie animowane GIF-y czy pliki silnika gry. Klatki w sprite sheecie mogą się nieco różnić rozmiarem lub detalami, więc sprawdź je przed pocięciem. Obraz powstaje w wysokiej rozdzielczości w stylu pixel; wyrównanie do siatki albo zmniejszenie metodą najbliższego sąsiada daje prawdziwe sprite'y 32, 64 lub 128 px.
Wybierz szablon powyżej, zamień temat w nawiasach na swój pomysł i wyślij. Zostaw w prompcie rozmiar siatki, limit palety i "no anti-aliasing", bo to one dają efekt pixel art.
Tak. Wgraj do konwertera plik JPG, PNG lub WebP do 20 MB, wybierz siatkę 32, 64 lub 128 px i paletę, a potem kliknij konwersję. Możesz pobrać PNG wyrównany do siatki, w którym każdy piksel ma ten sam rozmiar.
Tak. Szablon sprite sheet prosi o klatki chodu i spoczynku w równych rzędach. Sprawdź, czy wszystkie klatki mają ten sam rozmiar i proporcje, a potem potnij arkusz w Aseprite, Unity, Godot lub GameMakerze.
Możesz go wypróbować na darmowych kredytach z konta Felo. Każde generowanie i każda konwersja zużywają kredyty, a płatne plany dają ich więcej.
Nie, tworzy obrazy statyczne. Aby uzyskać animację, wygeneruj sprite sheet i odtwórz klatki w silniku gry lub w edytorze takim jak Aseprite.
Wygenerowane obrazy możesz wykorzystać w swoich projektach zgodnie z warunkami korzystania z Felo. Przed premierą sprawdź, czy wynik nie przypomina za bardzo istniejących postaci.
Wybierz szablon, zmień jedną linijkę i dostań pixel art gotowy do gry.
Generuj pixel artDarmowe kredyty na start. Zaloguj się kontem Felo.