Personagens
Heróis, NPCs e inimigos em 32, 64 ou 128 px, de frente ou de lado, em fundo liso fácil de recortar.
Gerador de pixel art
Descreva um personagem, item, tileset ou fase e receba pixel art com bordas duras e paleta limitada. Escolha um modelo abaixo, troque a parte entre colchetes e envie.
Os modelos de prompt estão em inglês porque os modelos de imagem seguem melhor instruções de grade, paleta e bordas em inglês. A parte entre colchetes pode ser escrita em português.

Exemplos
Cada imagem veio do prompt logo abaixo. Carregue no gerador e troque só o tema.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Imagem em pixel art
Envie uma foto, rascunho ou ilustração pronta. Escolha a grade e a paleta, e a imagem é redesenhada em pixel art com o mesmo tema e enquadramento.
Sua imagem
O prompt acompanha cada opção até você editá-lo.
Sua imagem é enviada para a Felo quando você converte. Política de privacidade
É preciso entrar na conta. Cada conversão usa créditos do seu plano Felo.
Foto
Pixel artSeis tipos de recursos para jogos, cada um com seu próprio modelo de prompt.
Heróis, NPCs e inimigos em 32, 64 ou 128 px, de frente ou de lado, em fundo liso fácil de recortar.
Uma grade completa de ícones de inventário numa só imagem, com o mesmo contorno e paleta em todas as células.
Fases de rolagem lateral com plataformas em alturas definidas e camadas de parallax, para moodboards e rascunhos de fase.
Grama, caminhos, margens de água e muros vistos de cima numa grade de 16 px, com luz vindo de um só lado.
Frames de caminhada, espera, pulo ou ataque em linhas, prontos para recortar no Aseprite, Unity ou Godot.
Fotos, rascunhos e retratos redesenhados em pixel art, com download de um PNG alinhado à grade.
Modelos de pixel art respondem a alguns termos específicos. Mantenha-os em todo prompt.
Informe o tamanho do sprite: 32x32 lembra Game Boy, 64x64 lembra 16 bits e 128x128 lembra indie atual.
"Limited 16-color palette" evita degradês suaves. Menos cores deixam o visual mais retrô.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" impede que os contornos se misturem ao fundo.
"Flat solid background" numa só cor facilita recortar o sprite com a varinha mágica.
Personagem, itens, mapa, tileset ou sprite sheet. O prompt vai para o gerador.
Substitua o texto entre colchetes pela sua ideia. Mantenha os termos de grade, paleta e bordas.
Envie e depois reduza o PNG ao tamanho da grade com "vizinho mais próximo" no seu editor para ter pixels exatos.
Os resultados são imagens PNG estáticas, não GIFs animados nem arquivos de engine. Os frames de uma sprite sheet podem variar um pouco em tamanho ou detalhe, então confira antes de recortar. A saída é uma imagem em alta resolução no estilo pixel; o alinhamento à grade ou uma redução por vizinho mais próximo gera sprites reais de 32, 64 ou 128 px.
Escolha um modelo acima, troque o tema entre colchetes pela sua ideia e envie. Mantenha no prompt o tamanho da grade, o limite de paleta e "no anti-aliasing", porque são eles que dão o visual de pixel art.
Sim. Envie um JPG, PNG ou WebP de até 20 MB no conversor, escolha uma grade de 32, 64 ou 128 px e uma paleta, e converta. Você pode baixar um PNG alinhado à grade em que todos os pixels têm o mesmo tamanho.
Sim. O modelo de sprite sheet pede frames de caminhada e espera em linhas uniformes. Confira se todos os frames têm o mesmo tamanho e proporção e recorte a folha no Aseprite, Unity, Godot ou GameMaker.
Você pode testar com os créditos gratuitos de uma conta Felo. Cada geração e conversão consome créditos, e os planos pagos oferecem mais.
Não, ele cria imagens estáticas. Para animar, gere uma sprite sheet e reproduza os frames na sua engine ou num editor como o Aseprite.
Você pode usar o que gerar nos seus projetos, de acordo com os termos de uso da Felo. Antes de lançar, confira se o resultado não lembra demais algum personagem existente.
Escolha um modelo, mude uma linha e receba pixel art pronto para o seu jogo.
Gerar pixel artCréditos grátis para testar. Entre com uma conta Felo.