Personnages
Héros, PNJ et ennemis en 32, 64 ou 128 px, de face ou de profil, sur un fond uni facile à détourer.
Générateur de pixel art
Décrivez un personnage, un objet, un tileset ou un niveau et obtenez du pixel art aux contours nets et à la palette limitée. Choisissez un modèle ci-dessous, changez la partie entre crochets, puis envoyez.
Les modèles de prompt sont en anglais, car les modèles d'image respectent mieux les consignes de grille, de palette et de contours en anglais. La partie entre crochets peut être écrite en français.

Exemples
Chaque image provient du prompt affiché dessous. Chargez-le dans le générateur et changez simplement le sujet.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Image en pixel art
Importez une photo, un croquis ou une illustration. Choisissez la grille et la palette : l'image est redessinée en pixel art avec le même sujet et le même cadrage.
Votre image
Le prompt suit vos options tant que vous ne le modifiez pas.
Votre image est envoyée à Felo lorsque vous lancez la conversion. Politique de confidentialité
Connexion requise. Chaque conversion utilise des crédits de votre forfait Felo.
Photo
Pixel artSix types de ressources de jeu, chacun avec son modèle de prompt.
Héros, PNJ et ennemis en 32, 64 ou 128 px, de face ou de profil, sur un fond uni facile à détourer.
Une grille complète d'icônes d'inventaire en une image, avec le même contour et la même palette partout.
Des niveaux en défilement horizontal avec plateformes à hauteurs fixes et calques de parallaxe, pour moodboards et maquettes de niveau.
Herbe, chemins, berges et murs vus de dessus sur une grille de 16 px, éclairés d'un seul côté.
Frames de marche, d'attente, de saut ou d'attaque en rangées, prêtes à découper dans Aseprite, Unity ou Godot.
Photos, croquis et portraits redessinés en pixel art, avec téléchargement d'un PNG aligné sur la grille.
Les modèles de pixel art réagissent à quelques termes précis. Gardez-les dans chaque prompt.
Indiquez la taille du sprite : 32x32 évoque la Game Boy, 64x64 le 16 bits, 128x128 l'indé moderne.
"Limited 16-color palette" évite les dégradés doux. Moins de couleurs donne un rendu plus rétro.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" empêche les contours de se fondre dans le fond.
"Flat solid background" d'une seule couleur permet de détourer le sprite à la baguette magique.
Personnage, objets, map, tileset ou sprite sheet : le prompt se charge dans le générateur.
Remplacez le texte entre crochets par votre idée. Gardez les termes de grille, de palette et de contours.
Envoyez, puis réduisez le PNG à la taille de la grille en « plus proche voisin » dans votre éditeur pour des pixels exacts.
Les résultats sont des images PNG fixes, pas des GIF animés ni des fichiers de moteur. Les frames d'une sprite sheet peuvent varier légèrement en taille ou en détail : vérifiez-les avant de découper. L'image est rendue en haute résolution dans un style pixel ; l'alignement sur la grille ou une réduction au plus proche voisin donne de vrais sprites de 32, 64 ou 128 px.
Choisissez un modèle ci-dessus, remplacez le sujet entre crochets par votre idée et envoyez. Gardez la taille de grille, la limite de palette et « no anti-aliasing » dans le prompt : ce sont eux qui donnent l'aspect pixel art.
Oui. Importez un JPG, PNG ou WebP de 20 Mo maximum dans le convertisseur, choisissez une grille de 32, 64 ou 128 px et une palette, puis convertissez. Vous pouvez télécharger un PNG aligné sur la grille où chaque pixel a la même taille.
Oui. Le modèle sprite sheet demande des frames de marche et d'attente en rangées régulières. Vérifiez que chaque frame a la même taille et les mêmes proportions, puis découpez la planche dans Aseprite, Unity, Godot ou GameMaker.
Vous pouvez l'essayer avec les crédits gratuits inclus dans un compte Felo. Chaque génération et conversion consomme des crédits ; les forfaits payants en ajoutent.
Non, il crée des images fixes. Pour animer, générez une sprite sheet et lisez les frames dans votre moteur de jeu ou dans un éditeur comme Aseprite.
Vous pouvez utiliser vos créations dans vos projets, dans le respect des conditions d'utilisation de Felo. Vérifiez avant la sortie que le résultat ne ressemble pas trop à un personnage existant.
Choisissez un modèle, changez une ligne et obtenez un pixel art prêt à intégrer dans votre jeu.
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