ทำตามคำสั่งละเอียด
อธิบายบรีฟภาพที่มีตัวแบบ ลำดับความสำคัญ วัสดุ ฉาก และเลย์เอาต์ได้โดยไม่ต้องลดทอนแนวคิด
สร้างภาพแรก แล้วแก้เฉพาะสิ่งที่ต้องเปลี่ยนโดยคงส่วนที่เหลือไว้ สร้างแอสเซ็ตสำหรับสินค้า แคมเปญ แบรนด์ และเกมได้ในเวิร์กโฟลว์เดียว








































ใช้การเปลี่ยนแปลงที่เจาะจง เมื่อการสร้างภาพที่ส่วนอื่นดีอยู่แล้วใหม่ทั้งภาพมีต้นทุนสูงเกินไป
| รายละเอียดที่ควบคุมได้ | กำหนดทิศทาง | แก้เฉพาะพื้นที่ |
|---|---|---|
| รายละเอียดที่ควบคุมได้ทำตามคำสั่งละเอียด | กำหนดทิศทางอธิบายบรีฟภาพที่มีตัวแบบ ลำดับความสำคัญ วัสดุ ฉาก และเลย์เอาต์ได้โดยไม่ต้องลดทอนแนวคิด | แก้เฉพาะพื้นที่ใช้คำสั่งที่ชัดเจนและภาพอ้างอิงได้สูงสุดห้าภาพเพื่อกำหนดตัวแบบ สไตล์ เลย์เอาต์ หรือวัสดุ |
| รายละเอียดที่ควบคุมได้วางแผนข้อความและเลย์เอาต์ | กำหนดทิศทางสร้างภาพที่เน้นตัวอักษร มีข้อความขนาดเล็กอ่านได้ และมีเลย์เอาต์ตั้งใจสำหรับโปสเตอร์ การ์ดสินค้า และกราฟิกโซเชียล | แก้เฉพาะพื้นที่สร้างภาพแคมเปญที่โฟกัส โดยให้สินค้า หัวข้อ และระยะห่างทำงานร่วมกัน |
| รายละเอียดที่ควบคุมได้แก้เฉพาะส่วนที่ตั้งใจ | กำหนดทิศทางชี้พื้นที่ที่ต้องแก้เพื่อเปลี่ยนวัตถุ สี หรือรายละเอียด โดยไม่ทิ้งภาพโดยรอบ | แก้เฉพาะพื้นที่ทดสอบสี วัสดุ สภาพแวดล้อม หรือการครอปใหม่ โดยคงส่วนที่มีประโยชน์จากภาพต้นฉบับ |
| รายละเอียดที่ควบคุมได้เลือก แยก และส่งออก | กำหนดทิศทางใช้การเลือกอย่างแม่นยำและลบพื้นหลังเมื่อต้องนำสินค้า ภาพบุคคล หรือตัวละครไปใช้ในดีไซน์อื่น | แก้เฉพาะพื้นที่ปรับขนาดตามรูปแบบที่ต้องใช้ แล้วส่งออกภาพสำเร็จ รวมถึงวัตถุที่มีพื้นหลังโปร่งใส |
| รายละเอียดที่ควบคุมได้ใช้ภาพอ้างอิงได้สูงสุดห้าภาพ | กำหนดทิศทางรวมเบาะแสด้านภาพสำหรับสินค้า ตัวละคร วัสดุ สถานที่ หรือสไตล์ โดยไม่ต้องคอมโพสิตด้วยมือ | แก้เฉพาะพื้นที่ใช้คำสั่งที่ชัดเจนและภาพอ้างอิงได้สูงสุดห้าภาพเพื่อกำหนดตัวแบบ สไตล์ เลย์เอาต์ หรือวัสดุ |
| รายละเอียดที่ควบคุมได้รักษาโลกภาพให้สม่ำเสมอ | กำหนดทิศทางรักษาตัวแบบ รูปลักษณ์ และตรรกะภาพตลอดการสร้างและแก้ไข จนได้แอสเซ็ตสุดท้าย | แก้เฉพาะพื้นที่รักษาตัวละคร ชุดอุปกรณ์ หรือสไตล์โลกให้ต่อเนื่องขณะสำรวจฉากและแอสเซ็ตแต่ละชิ้น |
ใช้โมเดลเป็นคู่คิดในการแก้ภาพ ระบุรายละเอียดที่จะเปลี่ยนและคงรายละเอียดที่ควรอยู่ไว้
อธิบายบรีฟภาพที่มีตัวแบบ ลำดับความสำคัญ วัสดุ ฉาก และเลย์เอาต์ได้โดยไม่ต้องลดทอนแนวคิด
สร้างภาพที่เน้นตัวอักษร มีข้อความขนาดเล็กอ่านได้ และมีเลย์เอาต์ตั้งใจสำหรับโปสเตอร์ การ์ดสินค้า และกราฟิกโซเชียล
ชี้พื้นที่ที่ต้องแก้เพื่อเปลี่ยนวัตถุ สี หรือรายละเอียด โดยไม่ทิ้งภาพโดยรอบ
ใช้การเลือกอย่างแม่นยำและลบพื้นหลังเมื่อต้องนำสินค้า ภาพบุคคล หรือตัวละครไปใช้ในดีไซน์อื่น
รวมเบาะแสด้านภาพสำหรับสินค้า ตัวละคร วัสดุ สถานที่ หรือสไตล์ โดยไม่ต้องคอมโพสิตด้วยมือ
รักษาตัวแบบ รูปลักษณ์ และตรรกะภาพตลอดการสร้างและแก้ไข จนได้แอสเซ็ตสุดท้าย
เปลี่ยนไอเดียเป็นภาพที่ใช้งานได้ ด้วยการกำหนดบรีฟ เพิ่มภาพอ้างอิง ปรับภาพ และเลือกรูปแบบสุดท้าย
อธิบายหัวข้อ ฉาก สไตล์ และช่องทางที่จะใช้ภาพ เริ่มจากพรอมต์หรืออัปโหลดภาพที่ต้องการปรับปรุง
ใช้ภาพได้สูงสุดห้าภาพเมื่อรายละเอียดสินค้า ตัวละคร วัสดุ หรืออาร์ตไดเรกชันต้องคงอยู่ในผลลัพธ์
ดูภาพแรกแล้วระบุการเปลี่ยนแปลงให้ชัดเจน เช่น ปรับวัตถุหนึ่งชิ้น รักษาองค์ประกอบ หรือเปลี่ยนสไตล์ฉาก
ใช้ 1K สำหรับการลองอย่างรวดเร็ว หรือ 2K เมื่อรายละเอียดสำคัญ เลือกอัตราส่วนที่เหมาะสมก่อนส่งออก
ใช้จุดเริ่มต้นสร้างสรรค์ที่พร้อมใช้ แล้วปรับให้เหมาะกับแอสเซ็ต กลุ่มเป้าหมาย และช่องทางของคุณ

ทดลองทิศทางสีโดยไม่ต้องถ่ายสินค้าใหม่หรือเปลี่ยนส่วนอื่นของฉาก

สร้างภาพแคมเปญที่โฟกัส โดยให้สินค้า หัวข้อ และระยะห่างทำงานร่วมกัน

ปรับภาพบุคคลเป็นภาพโปรไฟล์ที่สะอาดและใช้ได้จริง โดยคงตัวบุคคลและสีหน้าไว้
สำรวจแนวคิดไอคอนขนาดกะทัดรัดที่กำหนดรูปทรง วัสดุ ชุดสี และบริบทการใช้
ทำให้ตัวละครและรูปแบบย่อยดูเป็นชุดเดียว ตั้งแต่รายละเอียดเครื่องแต่งกายถึงสีและเงาร่าง

สร้างวัตถุในโลกเกมและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ใช้กฎภาพเดียวกัน
เลือกอัตราส่วนและขยายผืนภาพรอบองค์ประกอบ รักษาทิศทางสร้างสรรค์ไว้แทนการเริ่มใหม่ทุกครั้งที่เปลี่ยนช่องทาง
1:1ทดลองใช้ Grok Imagine Image 2.0 ได้ฟรีบน Felo เมื่อการสร้างใช้เครดิต ค่าใช้จ่ายขึ้นอยู่กับความละเอียดและคุณภาพที่เลือก
เริ่มสร้างด้วยบัญชี Felo ของคุณ ค่าเครดิตสำหรับการตั้งค่าที่เลือกจะแสดงก่อนส่ง
ค่าเครดิตคิดต่อภาพที่สร้างตามการตั้งค่าเอาต์พุตที่เลือก
สร้างด้วย Grok Imagine Image 2.0แนวทางสร้างสรรค์ที่ใช้พรอมต์ละเอียด การแก้ไขหลายภาพอ้างอิง และการปรับแก้เฉพาะจุด
ทดสอบสี วัสดุ สภาพแวดล้อม หรือการครอปใหม่ โดยคงส่วนที่มีประโยชน์จากภาพต้นฉบับ
พัฒนาแนวคิดโปสเตอร์หรือโซเชียล แล้วแก้หัวข้อ จุดโฟกัส หรือรายละเอียดภาพหนึ่งอย่างก่อนรีวิว
ปรับภาพที่แข็งแรงให้เป็นภาพปก สตอรี่ โพสต์ฟีด ส่วนหัว หรือแบนเนอร์โดยไม่เสียทิศทาง
สร้างภาพบุคคล ไอคอน มาสคอต และแนวคิดสินค้า ที่ต้องสอดคล้องในหลายเวอร์ชัน
รักษาตัวละคร ชุดอุปกรณ์ หรือสไตล์โลกให้ต่อเนื่องขณะสำรวจฉากและแอสเซ็ตแต่ละชิ้น
กำหนดพื้นที่หรือวัตถุที่เลือกไว้ แทนการสร้างองค์ประกอบทั้งหมดใหม่เพียงเพราะต้องแก้เล็กน้อย
ความเห็นจากครีเอเตอร์และผู้สร้างที่ทดสอบโมเดลในเวิร์กโฟลว์ภาพจริง
“ความสมจริงดีจนมองผ่าน ๆ แล้วเหมือนภาพถ่ายจริง”
Pierrick Chevallier | IA
@CharaspowerAI
“แก้ไขได้แทบทุกรายละเอียด และอินเทอร์เฟซใช้ง่ายแม้ไม่มีประสบการณ์กับโปรแกรมกราฟิก”
Eva FoX
@EvaFox
“เหมาะกับอินโฟกราฟิกมาก คุณภาพดีขึ้นอย่างชัดเจนและเรนเดอร์ตัวอักษรได้ดี”
Mark Kretschmann
@mark_k
“ตัวอักษรคมขึ้นและการแก้ไขแม่นขึ้น จึงเหมาะกับงานจริงมากกว่าการสร้างภาพสวย ๆ เท่านั้น”
BTA Labs
@BTA_labs
“แยกภาพที่สร้างหรือภาพเดิมเป็นเลเยอร์เพื่อแก้ไขและดาวน์โหลดทีละเลเยอร์ได้”
Tomohiko Ikeda
@CEO_Spovisor
“หลังลองสร้างหลายภาพ ฟังก์ชันแก้ไขภาพเป็นส่วนที่โดดเด่นที่สุด”
Route@Aiart
@3501Route
“แก้ข้อความโดยคงฟอนต์เดิมได้ และวัตถุที่แยกออกมายังคงสม่ำเสมอไม่แตกเป็นพิกเซล”
Midori Tatsuta
@midori_tatsuta
“การแบ่งส่วนอัตโนมัติแยกพื้นที่ข้อความและภาพถ่าย ทำให้เลือกและแก้ไขได้ง่ายขึ้น”
Kogiso
@kgsi
“อินเพนต์และการส่งออกชิ้นส่วนเหมาะกับงานภาพประกอบและแอสเซ็ต Live2D”
kinoko-senpai
@sin5d
สำรวจเครื่องมือสร้างภาพและวิดีโอเพิ่มเติมสำหรับขั้นต่อไปของเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ของคุณ

สร้างภาพ AI ที่สวยงาม ด้วยการแสดงข้อความที่คมชัดและปรับซ้ำได้อย่างรวดเร็ว
ดูเครื่องมือ
เปลี่ยนภาพนิ่งให้เป็นฉากเคลื่อนไหว พร้อมควบคุมการเคลื่อนไหวและกล้อง
ดูเครื่องมือ
สร้างและแก้ไขภาพ AI ด้วยการอ้างอิงภาพต้นแบบและเอาต์พุตความละเอียดสูง
ดูเครื่องมือ
สร้างคอนเซ็ปต์วิดีโอสไตล์ภาพยนตร์และคลิปสไตล์โฆษณาจากแนวคิดที่เขียนขึ้น
ดูเครื่องมืออธิบายทิศทาง สร้างภาพแรก แล้วกำหนดการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้ภาพพร้อมใช้งาน
สร้างด้วย Grok Imagine Image 2.0