캐릭터
32·64·128px 주인공, NPC, 적 캐릭터. 정면이나 측면, 단색 배경이라 누끼 따기도 쉽습니다.
픽셀 아트 생성기
캐릭터, 아이템, 타일셋, 스테이지를 글로 설명하면 외곽선이 선명하고 색상 수가 제한된 픽셀 아트가 나옵니다. 아래 프리셋을 고르고 대괄호 안을 바꾼 뒤 전송하세요.
프리셋 프롬프트는 영어로 되어 있습니다. 이미지 모델이 격자, 색상 수, 외곽선 지시를 영어로 받을 때 더 정확하게 따르기 때문입니다. 대괄호 안은 한국어로 써도 됩니다.

생성 예시
각 이미지는 아래 적힌 프롬프트로 만들었습니다. 생성기에 불러온 뒤 주인공만 바꿔 보세요.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
사진 픽셀아트 변환
사진, 스케치, 완성된 일러스트를 올리고 격자와 색상 수를 고르세요. 피사체와 구도는 그대로 두고 픽셀 아트로 다시 그립니다.
변환할 이미지
직접 수정하기 전까지는 옵션에 맞춰 프롬프트가 자동으로 바뀝니다.
변환을 누르면 이미지가 Felo에 업로드됩니다. 개인정보 처리방침
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사진
픽셀 아트여섯 가지 게임 에셋, 각각 전용 프리셋 프롬프트가 있습니다.
32·64·128px 주인공, NPC, 적 캐릭터. 정면이나 측면, 단색 배경이라 누끼 따기도 쉽습니다.
인벤토리 아이콘을 한 장에 모아 생성합니다. 모든 칸의 외곽선과 색감이 같습니다.
발판 높이가 나뉘고 패럴랙스 배경이 있는 스테이지. 무드보드나 레벨 초안에 씁니다.
16px 격자의 탑다운 풀밭, 길, 물가, 벽. 빛 방향이 하나로 통일됩니다.
걷기, 대기, 점프, 공격 프레임을 줄별로 배치합니다. Aseprite, Unity, Godot에서 바로 자를 수 있습니다.
사진, 스케치, 프로필 사진을 픽셀 아트로 다시 그리고 격자에 맞춘 PNG로 받습니다.
픽셀 아트 모델은 몇 가지 정해진 표현에 반응합니다. 프롬프트마다 꼭 넣으세요.
스프라이트 크기를 적습니다. 32x32는 게임보이 시절, 64x64는 16비트 게임기, 128x128은 요즘 인디 게임 느낌입니다.
"limited 16-color palette"를 넣으면 부드러운 그라데이션이 생기지 않습니다. 색이 적을수록 더 레트로해집니다.
"crisp hard pixel edges, no anti-aliasing"는 외곽선이 배경에 번지지 않게 합니다.
"flat solid background"로 배경을 한 색으로 두면 자동 선택 도구로 쉽게 잘라낼 수 있습니다.
캐릭터, 아이템, 맵, 타일셋, 스프라이트 시트 중 하나를 고르면 프롬프트가 생성기에 들어갑니다.
대괄호 안을 내 아이디어로 바꿉니다. 격자, 색상 수, 외곽선 관련 표현은 그대로 둡니다.
전송한 뒤 편집 프로그램에서 최근접 이웃 방식으로 PNG를 목표 격자 크기까지 줄이면 정확한 픽셀이 됩니다.
결과물은 정지된 PNG 이미지이며 GIF 애니메이션이나 게임 엔진 파일이 아닙니다. 스프라이트 시트의 프레임은 크기나 디테일이 조금씩 다를 수 있으니 자르기 전에 확인하세요. 출력은 고해상도의 픽셀 아트 스타일 이미지입니다. 격자 맞추기나 최근접 이웃 축소를 거치면 정확한 32·64·128px 스프라이트가 됩니다.
위에서 프리셋을 고르고 대괄호 안의 주인공을 원하는 것으로 바꾼 뒤 전송하세요. 픽셀 아트 느낌은 격자 크기, 색상 수 제한, "no anti-aliasing" 지시에서 나오므로 이 부분은 지우지 마세요.
네. 변환기에 20MB 이하의 JPG, PNG, WebP를 올리고 32·64·128px 격자와 색상 수를 고른 뒤 변환하세요. 모든 픽셀 크기가 같은 격자 맞춤 PNG도 받을 수 있습니다.
네. 스프라이트 시트 프리셋은 걷기와 대기 프레임을 같은 간격의 줄로 배치하도록 지시합니다. 프레임마다 크기와 비율이 같은지 확인한 뒤 Aseprite, Unity, Godot, GameMaker에서 자르세요.
Felo 계정에 포함된 무료 크레딧으로 써 볼 수 있습니다. 생성이나 변환을 할 때마다 크레딧이 차감되며, 유료 요금제는 크레딧을 더 제공합니다.
아니요. 정지 이미지만 만듭니다. 애니메이션이 필요하면 스프라이트 시트를 만든 뒤 게임 엔진이나 Aseprite 같은 편집기에서 프레임을 재생하세요.
생성한 결과물은 Felo 이용약관 범위 안에서 프로젝트에 쓸 수 있습니다. 출시 전에 기존 캐릭터와 지나치게 닮지 않았는지 확인하세요.
프리셋을 고르고 한 줄만 바꾸면 게임에 바로 넣을 픽셀 아트가 나옵니다.
픽셀 아트 생성무료 크레딧으로 체험할 수 있습니다. Felo 계정으로 로그인하세요.