Figuren
Helden, NPCs und Gegner in 32, 64 oder 128 px, von vorn oder seitlich, auf einfarbigem Hintergrund zum Freistellen.
Pixel Art Generator
Beschreibe eine Figur, ein Item, ein Tileset oder ein Level und erhalte Pixel Art mit harten Kanten und begrenzter Palette. Wähle unten eine Vorlage, ändere den Teil in eckigen Klammern und sende ab.
Die Vorlagen sind auf Englisch, weil Bildmodelle Anweisungen zu Raster, Palette und Kanten auf Englisch zuverlässiger umsetzen. Den Teil in Klammern kannst du auf Deutsch schreiben.

Beispiele
Jedes Bild stammt aus dem Prompt darunter. Lade ihn in den Generator und tausche nur das Motiv aus.

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
Bild in Pixel Art
Lade ein Foto, eine Skizze oder eine fertige Illustration hoch. Wähle Raster und Palette, und das Bild wird mit gleichem Motiv und Ausschnitt als Pixel Art neu gezeichnet.
Dein Bild
Der Prompt passt sich jeder Option an, bis du ihn selbst bearbeitest.
Beim Umwandeln wird dein Bild zu Felo hochgeladen. Datenschutzerklärung
Anmeldung erforderlich. Jede Umwandlung verbraucht Credits aus deinem Felo-Tarif.
Foto
Pixel ArtSechs Arten von Game-Assets, jede mit eigener Prompt-Vorlage.
Helden, NPCs und Gegner in 32, 64 oder 128 px, von vorn oder seitlich, auf einfarbigem Hintergrund zum Freistellen.
Ein komplettes Raster an Inventar-Icons in einem Bild, mit gleicher Kontur und Palette in jeder Zelle.
Levels mit Plattformen auf festen Höhen und Parallax-Ebenen, für Moodboards und Level-Entwürfe.
Gras, Wege, Uferkanten und Mauern in der Draufsicht auf einem 16-px-Raster, aus einer Lichtrichtung beleuchtet.
Lauf-, Idle-, Sprung- oder Angriffs-Frames in Reihen, bereit zum Zerschneiden in Aseprite, Unity oder Godot.
Fotos, Skizzen und Porträts als Pixel Art neu gezeichnet, mit Download als rasterausgerichtetes PNG.
Pixel-Art-Modelle reagieren auf ein paar bestimmte Begriffe. Lass sie in jedem Prompt stehen.
Nenne die Sprite-Größe: 32x32 wirkt wie Game Boy, 64x64 wie 16-Bit, 128x128 wie moderne Indie-Games.
"Limited 16-color palette" verhindert weiche Verläufe. Weniger Farben wirken retro.
"Crisp hard pixel edges, no anti-aliasing" verhindert, dass Konturen in den Hintergrund verschwimmen.
"Flat solid background" in einer Farbe macht das Freistellen mit dem Zauberstab leicht.
Figur, Items, Map, Tileset oder Spritesheet wählen. Der Prompt landet im Generator.
Ersetze den Text in Klammern durch deine Idee. Raster-, Paletten- und Kantenbegriffe bleiben stehen.
Absenden, dann das PNG im Editor per Nearest Neighbor auf die Rastergröße verkleinern, für exakte Pixel.
Ergebnisse sind statische PNG-Bilder, keine animierten GIFs oder Engine-Dateien. Frames in einem Spritesheet können in Größe oder Details leicht abweichen, prüfe sie also vor dem Zerschneiden. Die Ausgabe ist ein hochaufgelöstes Bild im Pixel-Stil; die Rasterausrichtung oder ein Nearest-Neighbor-Verkleinern ergibt echte 32-, 64- oder 128-px-Sprites.
Wähle oben eine Vorlage, ersetze das Motiv in Klammern durch deine Idee und sende ab. Lass Rastergröße, Palettenlimit und "no anti-aliasing" im Prompt, denn genau diese Begriffe sorgen für den Pixel-Art-Look.
Ja. Lade im Konverter ein JPG, PNG oder WebP bis 20 MB hoch, wähle ein 32-, 64- oder 128-px-Raster und eine Palette und wandle um. Du kannst ein am Raster ausgerichtetes PNG laden, in dem jeder Pixel gleich groß ist.
Ja. Die Spritesheet-Vorlage fordert Lauf- und Idle-Frames in gleichmäßigen Reihen an. Prüfe, ob alle Frames gleich groß und gleich proportioniert sind, und zerschneide das Sheet dann in Aseprite, Unity, Godot oder GameMaker.
Du kannst ihn mit den Gratis-Credits eines Felo-Kontos testen. Jede Generierung und Umwandlung verbraucht Credits, bezahlte Tarife bieten mehr davon.
Nein, er erstellt Standbilder. Für Animationen generierst du ein Spritesheet und spielst die Frames in deiner Engine oder einem Editor wie Aseprite ab.
Du kannst das Erzeugte in deinen Projekten nutzen, im Rahmen der Nutzungsbedingungen von Felo. Prüfe vor dem Release, ob das Ergebnis bestehenden Figuren zu ähnlich sieht.
Vorlage wählen, eine Zeile ändern und Pixel Art erhalten, die direkt ins Spiel passt.
Pixel Art generierenGratis-Credits zum Testen. Mit einem Felo-Konto anmelden.