角色
32、64 或 128 像素的主角、NPC 和敌人,正面或侧面,纯色背景方便抠图。
像素画生成器
描述一个角色、道具、瓦片集或关卡,得到边缘硬朗、色数受限的像素画。先选一个预设,改掉方括号里的内容,再点发送。
预设提示词用英文写,因为图像模型对网格、色板和边缘这类英文指令执行得更稳。方括号里的内容可以用中文写。

生成示例
下面每张图都来自图下方的提示词。点一下载入生成器,换个主角就能用。

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
图片转像素画
上传照片、草图或完成的插画,选好网格和色板,图片会按原来的主体和构图重新画成像素画。
照片
像素画六类游戏素材,每类都有自己的预设提示词。
32、64 或 128 像素的主角、NPC 和敌人,正面或侧面,纯色背景方便抠图。
一张图里出一整套背包图标,每格的描边和配色保持一致。
平台高度分明、带视差背景层的横版关卡,适合做氛围图和关卡草稿。
16 像素网格上的俯视草地、小路、水岸和墙体,光源方向统一。
行走、待机、跳跃或攻击帧按行排好,可直接在 Aseprite、Unity 或 Godot 里切图。
照片、草图和头像重画成像素画,还能下载对齐网格的 PNG。
像素画模型对几个特定说法很敏感,每条提示词都保留它们。
写明精灵尺寸:32x32 像 Game Boy 时代,64x64 像 16 位机,128x128 像现代独立游戏。
“limited 16-color palette”能避免柔和渐变。颜色越少,复古感越强。
“crisp hard pixel edges, no anti-aliasing”让轮廓不会糊进背景。
“flat solid background”只用一种底色,用魔棒就能把角色抠出来。
选角色、道具、地图、瓦片集或精灵图,提示词会载入生成器。
把方括号里的内容换成你的想法,网格、色板和边缘相关的词保留不动。
点发送,再在编辑器里用最近邻缩放把 PNG 缩到目标网格尺寸,得到精确像素。
生成结果是静态 PNG,不是 GIF 动图,也不是引擎工程文件。精灵图里各帧的尺寸和细节可能略有偏差,切图前请检查。输出是高分辨率的像素风图片;用网格对齐或最近邻缩小,就能得到真正的 32、64 或 128 像素精灵。
在上方选一个预设,把方括号里的主角换成你的想法,然后点发送。提示词里的网格尺寸、色数限制和“no anti-aliasing”要保留,像素感主要靠它们。
可以。在图片转像素画工具里上传不超过 20 MB 的 JPG、PNG 或 WebP,选 32、64 或 128 像素网格和色板,然后转换。还可以下载每个像素大小一致的对齐网格 PNG。
能。精灵图预设会要求行走帧和待机帧按等距的行排列。确认每帧尺寸和比例一致后,在 Aseprite、Unity、Godot 或 GameMaker 里切图即可。
Felo 账户自带免费积分,可以先试用。每次生成和转换都会消耗积分,付费套餐会提供更多积分。
不能,生成的是静态图片。要做动画,可以先生成精灵图,再在游戏引擎或 Aseprite 这类编辑器里播放各帧。
生成内容可以用于你的项目,但需遵守 Felo 的使用条款。上线前请检查结果是否与已有角色过于相似。