キャラクター
32・64・128pxの主人公、NPC、敵キャラ。正面・横向きを選べ、単色背景なので切り抜きも簡単です。
AIドット絵メーカー
キャラクター、アイテム、タイルセット、ステージを文章で伝えると、輪郭がくっきりした色数の少ないドット絵ができます。下のプリセットを選び、角かっこの中を書き換えて送信してください。
プリセットのプロンプトは英語です。画像モデルはグリッド、色数、輪郭の指示を英語のほうが正確に守るためです。角かっこの中は日本語で書いてかまいません。

生成サンプル
各画像は下に書いたプロンプトから生成しました。生成欄に読み込み、主役だけ差し替えて使えます。

Pixel art character, 64x64 pixel sprite scaled up with nearest-neighbor, a young fire mage with a red hood, brown satchel and a glowing wooden staff, front three-quarter view, full body centered, retro 16-bit JRPG style, limited 16-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid pale blue background

Pixel art game item icon set, 4 by 4 grid of 32x32 pixel icons: health potion, mana potion, iron sword, wooden shield, gold key, treasure chest, apple, bread, bow, arrows, magic scroll, ruby gem, bomb, leather boots, ring, map. Each icon centered in its cell with equal spacing, consistent 1-pixel dark outline, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid dark navy background

Top-down pixel art RPG tileset sheet, 16x16 pixel tiles arranged in a clean grid: grass variations, dirt path straights and corners, water with shoreline edges, stone wall pieces, wooden fence, flowers, small bushes, tree stumps. Seamless tile edges, consistent top-left light, limited 24-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat black background between tiles

Side-scrolling pixel art platformer level, forest at dusk, grass-topped dirt platforms at three heights, wooden bridge over a gap, mossy stone ruins, pine trees in two parallax background layers, fireflies, 16x16 pixel tile grid, 16-bit console style, limited 32-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, wide landscape composition

Pixel art sprite sheet of a green slime enemy, 32x32 pixel frames, one row of 6 frames: idle squish, stretch up, jump, mid-air, land squash, recover. Same size and palette in every frame, evenly spaced, side view, limited 12-color palette, crisp hard pixel edges, no anti-aliasing, flat solid white background
画像をドット絵に変換
写真、ラフ、仕上がったイラストをアップロードし、グリッドと色数を選ぶだけ。モチーフと構図はそのままに、ドット絵として描き直します。
変換する画像
手で編集するまでは、選んだ設定に合わせてプロンプトが自動で変わります。
変換を押すと、画像はFeloにアップロードされます。 プライバシーポリシー
ログインが必要です。変換するたびにFeloのクレジットを消費します。
写真
ドット絵6種類のゲーム素材に、それぞれ専用のプリセットを用意しています。
32・64・128pxの主人公、NPC、敵キャラ。正面・横向きを選べ、単色背景なので切り抜きも簡単です。
持ち物アイコンを1枚にまとめて生成。全マスで線の太さと配色がそろいます。
足場の高さが分かれ、多重スクロール背景つきのステージ。イメージボードやレベルの下書きに。
16pxグリッドの見下ろし型の草地、道、水辺、壁。光の向きも統一されます。
歩行、待機、ジャンプ、攻撃のコマを行ごとに配置。Aseprite、Unity、Godotでそのまま切り出せます。
写真、ラフ、アイコンをドット絵に描き直し、グリッドにそろえたPNGで保存できます。
ドット絵向けのモデルは、いくつかの決まった言葉に反応します。毎回プロンプトに入れておきましょう。
スプライトのサイズを書きます。32x32はゲームボーイ風、64x64はスーファミ風、128x128は最近のインディー風です。
「limited 16-color palette」でグラデーションのにじみを防げます。色が少ないほどレトロに見えます。
「crisp hard pixel edges, no anti-aliasing」で輪郭が背景にぼやけません。
「flat solid background」で背景を1色にすると、自動選択ツールで簡単に切り抜けます。
キャラ、アイテム、マップ、タイルセット、スプライトシートから選ぶと、プロンプトが生成欄に入ります。
角かっこの中を自分のアイデアに置き換えます。サイズ、色数、輪郭の指定はそのまま残します。
送信したら、編集ソフトでニアレストネイバー法を使い、PNGを目的のドットサイズまで縮小すると正確なドットになります。
出力は静止画のPNGで、GIFアニメやゲームエンジン用のファイルではありません。スプライトシートのコマはサイズや細部が少しずれることがあるので、切り出す前に確認してください。出力は高解像度のドット絵風画像です。グリッド合わせかニアレストネイバー縮小で、正確な32・64・128pxのスプライトになります。
上のプリセットを選び、角かっこの中を作りたいものに書き換えて送信します。ドット絵らしさはサイズ、色数、「no anti-aliasing」の指定で決まるので、そこは消さずに残してください。
できます。変換ツールに20MBまでのJPG・PNG・WebPをアップロードし、32・64・128pxのグリッドと色数を選んで変換します。すべてのドットが同じ大きさになる、グリッドにそろえたPNGも保存できます。
作れます。スプライトシートのプリセットは、歩行と待機のコマを等間隔に並べるよう指定しています。各コマのサイズと比率がそろっているか確認してから、Aseprite、Unity、Godot、GameMakerで切り出してください。
Feloアカウントに付いている無料クレジットで試せます。生成や変換のたびにクレジットを消費し、有料プランではクレジットが増えます。
作れません。生成されるのは静止画です。アニメーションにしたい場合は、スプライトシートを生成し、ゲームエンジンやAsepriteなどでコマを再生してください。
生成したものはFeloの利用規約の範囲でプロジェクトに使えます。公開前に、既存のキャラクターと似すぎていないか確認してください。
プリセットを選んで1行書き換えるだけで、ゲームにそのまま入れられるドット絵ができます。
ドット絵を生成無料クレジットでお試しいただけます。Feloアカウントでログインしてください。