細かな指示に従う
アイデアを単純化せず、被写体、階層、素材、シーン、レイアウトを含む詳細なビジュアルブリーフを記述できます。
まず画像を作り、変えるべき箇所だけを変更して、他の要素は保ちます。商品、キャンペーン、ブランド、ゲーム素材を一つのビジュアルワークフローで仕上げられます。








































他の部分がすでに良い画像を作り直すコストが高いとき、狙った変更を使います。
| 細部までコントロール | 方向を指定 | 狙った場所だけ変更 |
|---|---|---|
| 細部までコントロール細かな指示に従う | 方向を指定アイデアを単純化せず、被写体、階層、素材、シーン、レイアウトを含む詳細なビジュアルブリーフを記述できます。 | 狙った場所だけ変更明確な指示と最大5枚の参照画像で、主題、スタイル、レイアウト、素材感を定めます。 |
| 細部までコントロール文字とレイアウトを設計 | 方向を指定ポスター、商品カード、SNSグラフィック向けに、小さな文字も読みやすく意図的なレイアウトの画像を作成します。 | 狙った場所だけ変更商品、見出し、余白が共に機能する、焦点の定まったキャンペーンビジュアルを作ります。 |
| 細部までコントロール意図した領域だけを編集 | 方向を指定対象の場所を指定し、周囲の画像を捨てずにオブジェクト、色、細部を変更します。 | 狙った場所だけ変更元の写真の価値ある部分を保ちながら、商品カラー、素材、設定、トリミングを試せます。 |
| 細部までコントロール選択・切り抜き・書き出し | 方向を指定商品、人物、キャラクターを別のデザインに移す際は、精密な選択と背景除去を使えます。 | 狙った場所だけ変更必要なフォーマットへリサイズし、透明背景の被写体を含む完成ビジュアルを書き出します。 |
| 細部までコントロール最大5枚の参照画像 | 方向を指定手作業の合成なしで、商品、キャラクター、素材、場所、スタイルの視覚的な手がかりをまとめられます。 | 狙った場所だけ変更明確な指示と最大5枚の参照画像で、主題、スタイル、レイアウト、素材感を定めます。 |
| 細部までコントロール世界観を一貫させる | 方向を指定生成と編集を重ねても、被写体、見た目、視覚的なルールを保ち、最終アセットへ近づけます。 | 狙った場所だけ変更個別のシーンやアセットを探りながら、キャラクター、小道具セット、世界のスタイルを統一します。 |
モデルを編集パートナーとして使えます。変える詳細を指定し、残す詳細を維持します。
アイデアを単純化せず、被写体、階層、素材、シーン、レイアウトを含む詳細なビジュアルブリーフを記述できます。
ポスター、商品カード、SNSグラフィック向けに、小さな文字も読みやすく意図的なレイアウトの画像を作成します。
対象の場所を指定し、周囲の画像を捨てずにオブジェクト、色、細部を変更します。
商品、人物、キャラクターを別のデザインに移す際は、精密な選択と背景除去を使えます。
手作業の合成なしで、商品、キャラクター、素材、場所、スタイルの視覚的な手がかりをまとめられます。
生成と編集を重ねても、被写体、見た目、視覚的なルールを保ち、最終アセットへ近づけます。
ビジュアルブリーフを設定し、参照画像を追加し、画像を磨き、最終形式を選んで、アイデアを使えるビジュアルにします。
被写体、シーン、スタイル、掲載先のチャネルを説明します。プロンプトから始めるか、改善したい画像をアップロードします。
商品詳細、キャラクター、素材、アートディレクションを結果に引き継ぎたいときは、最大5枚の画像を使用できます。
最初の画像を確認し、変更内容を具体的に指示します。1つのオブジェクトだけを更新したり、構図を保ったり、被写体を維持してシーンを再スタイルできます。
素早い試作には1K、細部が重要な場合は2Kを使います。書き出す前に用途に合うアスペクト比を選びます。
用意されたクリエイティブの出発点から始め、アセット、オーディエンス、チャネルに合わせて具体化します。

商品を撮り直したり、シーンの他の部分を変えたりせずに、色の方向性を試せます。

商品、見出し、余白が共に機能する、焦点の定まったキャンペーンビジュアルを作ります。

人物と表情を保ちながら、ポートレートを清潔で使いやすいプロフィール画像に整えます。
形、素材、配色、用途を定めて、コンパクトなアイコンの方向性を探れます。
衣装の細部から色とシルエットまで、キャラクターとバリエーションを一つのセットに見せます。

同じ視覚ルールを共有するゲーム世界のオブジェクトとインターフェース要素を作成します。
比率を選び、構図の周りにキャンバスを広げます。チャネルが変わっても、最初から作り直さずにクリエイティブの方向性を維持できます。
1:1Grok Imagine Image 2.0 は Felo で無料で試せます。クレジットを使う生成では、選択した解像度と品質に応じて料金が決まります。
Felo アカウントで作成を始めましょう。選択した設定のクレジット費用は送信前に表示されます。
クレジット費用は、選択した出力設定に基づき、生成画像ごとに課金されます。
Grok Imagine Image 2.0 で作成詳細なプロンプト、複数参照画像の編集、狙いを絞った修正を活用する実践的なクリエイティブの方向性。
元の写真の価値ある部分を保ちながら、商品カラー、素材、設定、トリミングを試せます。
ポスターやSNSのコンセプトを作り、レビュー前に見出し、焦点、ひとつの視覚的な細部を修正します。
強いビジュアルの方向性を失わずに、サムネイル、ストーリー、フィード投稿、ヘッダー、バナーへ展開します。
複数バージョンで一貫性が必要なポートレート、アイコン、マスコット、商品コンセプトを作成します。
個別のシーンやアセットを探りながら、キャラクター、小道具セット、世界のスタイルを統一します。
小さな修正のために構図全体を作り直さず、領域または選択した被写体に編集を絞ります。
実際の画像ワークフローでモデルを試したクリエイターやビルダーの感想です。
“一見すると実写写真に見えるほど、リアリティの高さが印象的です。”
Pierrick Chevallier | IA
@CharaspowerAI
“画像の細部まで編集でき、グラフィックソフトに慣れていなくても扱いやすいインターフェースです。”
Eva FoX
@EvaFox
“インフォグラフィックとの相性がよく、品質の向上と文字の描画が特に優れています。”
Mark Kretschmann
@mark_k
“文字がより鮮明で編集も正確になり、きれいな画像を作るだけでなく実務で使えるツールに感じます。”
BTA Labs
@BTA_labs
“生成画像や既存画像をレイヤーに分けて編集し、個別のレイヤーを書き出せる点が便利です。”
Tomohiko Ikeda
@CEO_Spovisor
“いくつか画像を生成してみると、画像編集機能の良さがはっきり分かります。”
Route@Aiart
@3501Route
“フォントを保ったまま文字を編集でき、切り出したオブジェクトも描き直されず、きれいに保たれます。”
Midori Tatsuta
@midori_tatsuta
“自動セグメンテーションで文字と写真の領域を分けられ、選択と編集が簡単になります。”
Kogiso
@kgsi
“アプリ内でインペイントでき、パーツを書き出せるため、イラストやLive2D用素材にも活用できそうです。”
kinoko-senpai
@sin5d